《遺跡2》是一款魂類游戲嗎?遊戲機制、關卡設計、Boss 戰以及更多探索內容

《遺跡2》是一款魂類游戲嗎?遊戲機制、關卡設計、Boss 戰以及更多探索內容

Gunfire Games 即將推出的帶有第三人稱射擊遊戲和 Rogue-like 元素的動作角色扮演遊戲《Remnant 2》距離正式發布僅幾週時間。儘管前作《遺跡:灰燼重生》並沒有受到大眾歡迎(部分原因是其學習曲線陡峭),但它卻是 2019 年最獨特的動作角色扮演遊戲之一。

與前作非常相似,《遺跡 2》是一款線性單人動作角色扮演遊戲,具有強大的合作模式。合作模式是原作中最令人愉快的方面之一,儘管它是可選的。Gunfire Games 已確認該功能仍然是即將推出的續作中同樣令人愉快的部分。

然而,由於合作元素成為遊戲營銷的主要焦點,它在粉絲中引起了一些疑問。最大的問題之一是,該遊戲是否保留了前一款遊戲中類似靈魂的元素,還是放棄了它以提供更容易上手的合作體驗。

《遺跡 2》是一款非常類似《魂》的動作角色扮演遊戲

幸運的是,《遺跡 2》和它的前作《遺跡:灰燼重生》一樣,都是一款類似魂的動作角色扮演遊戲。儘管更加註重合作遊戲,但續作在提供經典的《魂》體驗方面並沒有做出任何妥協,包括具有挑戰性的頭目遭遇和相互關聯的關卡設計。

儘管這款遊戲的外觀和玩法與其他第三人稱射擊遊戲相似,但它同樣注重近戰戰鬥。像“挑戰者”這樣的角色原型是專門為使用重型火砲以及新添加的重型近戰武器而設計的。

儘管《遺跡 2》的故事進展相當線性,但 Rogue-like 元素為同一區域的每一次新遊戲帶來了新鮮的體驗。續作中的一般遊戲循環與《遺跡:灰燼重生》非常相似,但它確實具有大大改進的程序生成的關卡佈局。

由於該遊戲主要是為當代遊戲機開發的,因此Gunfire Games在遊戲的程序生成方面不必限制自己。

續作的另一個主要亮點是大幅改進且更具挑戰性的 Boss 戰鬥。第一部遊戲中的boss一開始就已經是一個不小的挑戰。然而,這種難度常常讓人感覺有點不公平,尤其是對於單獨玩的玩家來說。

在續作中,Gunfire Games 對 Boss 戰鬥進行了巨大改進,同時又不影響這些戰鬥的難度。

Gunfire Games 即將推出的類魂遊戲中的 Boss 戰鬥針對單人模式和合作模式進行了更好的調整,旨在提供令人滿意的體驗,無論玩家打算如何應對。

《遺跡 2》計劃於 2023 年 7 月 25 日發布,適用於 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Windows PC。

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