為什麼“弒神”是最受歡迎的日式角色扮演遊戲中反復出現的敘事主題

為什麼“弒神”是最受歡迎的日式角色扮演遊戲中反復出現的敘事主題

看來“弒神”是日式角色扮演遊戲中最受歡迎的比喻之一。從《SaGa》系列到《Lufia》,從《Xenogears》到《最終幻想》,玩家將擊敗某種非凡的天體。然而,作為一個概念,這是一個非常有趣的事情。考慮到日本過去對基督徒的迫害,一些人認為這是對基督教的攻擊。

然而,它可能沒有那麼深。對於JRPG來說,“弒神”這個話題更可能歸結為一些概念和想法,而不是簡單的“神是壞的”。在其中一款遊戲中,神的概念在很多情況下甚至不是一個強大的實體。

JRPG中並不總是傳統意義上的“弒神”

在大多數日式角色扮演遊戲中,無論是現代還是其他類型,你的首要任務並不是真正的弒神。至少,它不是基督徒、穆斯林和猶太人所崇拜的神。相反,它通常是來自星星之外的某種神秘力量,某種諾斯替實體。還有什麼任務比打敗神更艱鉅呢?

不要將其視為耶穌、耶和華或其他重要的一神論人物的替身,而是考慮這一點。“神”這個詞不僅僅意味著宇宙的創造者和統治者。在其他宗教和環境中,它只是一個超人的人物,某種人類無法理解的神聖力量。

在某些情況下,最終成為被殺死的神的人甚至一開始就不是神。以《最終幻想 6》中的凱夫卡宮殿為例。他只是一個打扮得像個小丑的人——一名法庭官員和顧問。通過故事中的事件,他成為了神,而且是一個瘋狂、邪惡的神。

誠然,情況並非總是如此。例如,在《真女神轉生 2》中,你與一個基於猶太基督教上帝的實體作戰,甚至可以與撒旦/路西法合作。這是真女神轉生系列中非常常見的比喻。

《女神轉生》遊戲更關注諾斯替教——這一觀念認為創造世界的至高無上的存在並不是一個仁慈、寬容的存在。它有更多的缺陷和不完美。《時空之輪》是另一款有史以來最受歡迎的日式角色扮演遊戲,它傾向於以自己的方式專注於殺神比喻。

你有狂熱女王,她拼命尋求神性和不朽,但她並不是真正的最終老闆。最終,不思考、不關心、冷酷無情的拉沃斯是你的最終老闆。它是一種強大的寄生蟲,可以從一個星球傳播到另一個星球,傳播其後代,並吸取該星球的生命力。當什麼都沒有的時候,它就會繼續前進。

這無疑是一個神一樣的存在,一種看似不可阻擋的自然力量。它毫不猶豫地殺死了主角克羅諾。當拉沃斯在 1999 年出現時,它摧毀了整個星球的表面。沒有統治世界的計劃,沒有別有用心——只有毀滅。

《弒神》的 JRPG 比喻更誇張,謝謝你認為

JRPG 中的每一個最終 Boss 都不是玩家必須克服的不可知的神力。它可能是一個獲得了不可思議的力量的人,也可能是一個幕後勢力。誠然,一些最大的角色扮演遊戲都涉及某種神,但情況並非總是如此。

以《如龍》系列(現在的《如龍》)為例。是的,這是一款日式角色扮演遊戲。特別是,《如龍:如龍》是一款由日本開發商以日本為背景的回合製角色扮演遊戲。最終的老闆從來都不是神一樣的存在,而只是超級強大或有影響力的人類。《水滸傳》也不常去《弒神》的井了。

《火焰之紋章》系列在某些情況下也避免了與神戰鬥。通常它是一條超級強大的龍。誠然,《光輝黎明》讓你與秩序女神戰鬥。

流行的超級馬里奧角色扮演遊戲/紙片馬里奧系列也沒有使用這種比喻。有趣的是,《最終幻想15》的“神boss”是倒數第二場戰鬥——Ardyn佔據了最後的交鋒位置。

是的,在許多日式角色扮演遊戲中,將原始生物作為最後一場戰鬥並不罕見,但情況並非總是如此。這是一個有趣的比喻,但有很多系列走的是不同的路線。

用友誼打破命運的束縛是強大的動力

還有什麼比打破命運、在世界上開闢自己的道路更有趣的呢?我認為這就是我們在眾多日式角色扮演遊戲中將弒神視為比喻的真正原因。人們常常感到自己被生活的手困住了。這可能會讓人感覺殘酷,而且常常不公平。

在日式角色扮演遊戲中,你會發現一群朋友或盟友聚集在一起的故事。他們粉碎了命運的鎖鏈,擊敗了束縛他們的超自然神力。這樣,他們就能主宰自己的命運,活成自己想要的樣子。

例如,在《最終幻想X》中,他們確實擊敗了讓他們陷入死亡和痛苦循環的世界之神。還有什麼比殺死一個神一樣的存在更金屬、更令人滿足的呢?還有什麼比一款長篇故事驅動的日式角色扮演遊戲的結尾更有氣氛的呢?

有很多日式角色扮演遊戲專注或不專注於弒神。然而,說這是唯一的選擇,或者說沒有遊戲不這樣做,都是錯誤的。誠然,有些書名確實對有組織的/西方的宗教進行了負面描繪。《火之呼吸2》就是一個很好的例子。

儘管這是一種常見的比喻,但到目前為止,它的受歡迎程度不會很快消失。總會有一種新的方式來處理這類故事。

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