微軟的Game Pass服務絕對物超所值。許多人可能會對將自己的視頻遊戲庫鎖定在訂閱服務後面的概念感到猶豫,但事實是訂閱者可以以令人驚訝的實惠月費訪問從獨立寵兒到3A 大片的一系列令人難以置信的遊戲。
面對如此多令人眼花撩亂的精彩遊戲,決定哪些遊戲值得玩家花時間可能是一項艱鉅的任務。鑑於入門成本已透過訂閱費解決,最迫切的問題是確定硬碟空間的最佳利用方式。值得慶幸的是,該系列的鑽石顯而易見。以下是 Xbox Game Pass 提供的最精彩的遊戲。
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此處列出的選擇將包括 EA Play 上提供的遊戲,這些遊戲包含在 Game Pass Ultimate 訂閱中。
光環:士官長合集
士官長的冒險從未像《士官長合輯》那樣觸手可及。這次光環遊戲的聚會是 343 Industries 為使該系列永垂不朽而做出的努力的最終合集。不僅包含所有主線光環遊戲(不包括光環 5:守護者),還添加了精彩的光環 3:ODST 和光環:致遠星。
從備受喜愛的戰役合作模式到令人興奮的交火比賽,再到標誌性的多人遊戲模式,士官長合輯應有盡有。任何自認為是 Halo 粉絲的人都應該將其視為 Xbox Game Pass 的必玩遊戲。對於那些從未完成士官長傳奇的人來說,沒有比這更好的方法來結束戰鬥了。
朱桑特
許多人都知道 Don’t Nod Entertainment 是《奇異人生》系列的開發商。雖然這些遊戲顯然以對話為主的敘事,讓玩家極大地影響故事的結果,但 Jusant 感覺像是朝著新方向邁出了一步。當你的主角開始向上攀爬這座巨大的塔時,你將控制他們。當你開始時,你真正知道的是你必須到達頂峰。
你的角色一言不發,開始從一個把手延伸到另一個把手、從一個立足點延伸到另一個立足點的緩慢過程,只帶著他們的攀爬裝備和一個小斑點狀的同伴。儘管無言,但當你到達曾經在這座塔的露頭上繁衍生息的廢棄村莊時,每一段憂鬱的旋律都在講述朱桑的故事。它在塔樓內部的華麗環境中被照亮。你每提升一步都會感受到這種感覺。
《Jusant》絕不是一款令人費解的益智遊戲,也不是一款令人印象深刻的敘事遊戲,但它是一種安靜的、深思熟慮的體驗,它以字面和比喻的方式脫穎而出,以少言多語。
像龍一樣:是!
《如龍》系列之前以《如龍》的綽號而聞名,因其古怪的幽默和震撼人心的時刻之間的平衡而廣受喜愛。該系列中的幾乎每部作品都在平衡木上達到了完美,而《維信》雖然將自己包裹在歷史日本的環境中,也不例外。您最喜歡的黑幫角色又回來了,但這次他們將扮演巴卡松時代標誌性人物的角色。
儘管有這樣的新設定,該系列的粉絲們仍然會毫無問題地找到自己喜歡的東西。這些滑稽的角色雖然穿著有圖案的長袍,但仍然像以前一樣可愛和迷人,而這個故事雖然以歷史為基礎,但和我們在其他條目中看到的一樣引人入勝。因此,如果您正在等待暢玩 Infinite Wealth,Xbox Game Pass 已經為您提供了《Like a Dragon: Ishin》!
死亡空間 (2023)
您將在此列表中進一步看到原版《死亡空間》,但重製版(也透過 Xbox Game Pass Ultimate 在 EA Play 上提供)因其自身的巨大優點而在此列表中佔有一席之地。2023 年的《死亡空間》是一款令人毛骨悚然的恐怖遊戲,它以多種方式建立在第一款遊戲的基礎上。新的圖形增強了氣氛,等離子切割機的每次爆炸都會將死靈變身炸成碎片,整個 USG Ishimura 都可以探索,無需任何分段章節加載屏幕。
艾薩克·克拉克現在也完全配音了,並且透過對後來的遊戲傳說的盡職調查,故事的某些元素得到了進一步澄清。對於原作粉絲或任何錯過它並正在尋找良好起點的人來說,《死亡空間》是必玩之作。這是一款可以讓你再次變得完整的恐怖遊戲。
戰鎚 40,000:暗潮
《戰鎚 40,000:暗潮》正是屬於 Xbox Game Pass 的遊戲。與最多四名玩家一起進行奔跑的衝刺和混亂(混亂,明白了,因為這是《戰鎚 40K》)本身就很有趣。它的參與度與《Left 4 Dead》中的一樣。然而,Fatshark 的這款作品包含了《戰鎚 40K》宇宙的豐富傳說,因此,環境中滲透著與你在閱讀該系列小說中所看到的那種嚴峻的黑暗風格。
你的角色會發出各種俏皮話,從大聲喊叫他們使用鏈劍的技能到譴責所有反對帝皇意志的異教徒。即使您不是《戰鎚 40K》宇宙的鐵桿粉絲,《暗潮》的遊戲循環也會讓您流連忘返,因為在任務期間隨機出現的專家敵人類型讓您體驗到了前所未有的體驗。
繭
令人瞠目結舌的益智遊戲可能很難找到。我們談論的是創造創新機制的遊戲,這些遊戲要求玩家思考遊戲所呈現的術語。像《Portal》和《Superliminal》這樣的解謎遊戲大師將這一點做到了極致。如果你在玩 Valve 的經典遊戲時沒有“用傳送門思考”,你就會陷入無休止的困境,但一旦你這樣做了,聰明的思考和解決問題的機會就向你敞開了。
Cocoon 是一款益智遊戲,由 Limbo 和 Inside 的開發者之一製作,值得與這些非凡的遊戲並列。透過極簡而又外星人的關卡設計,您可以控制一個小角色,將球體傳輸到各種裝置。這些球體包含整個世界,您可以在這些世界之間無縫移動。隨著你的旅行越來越遠,你必須潛入這些球體,同時攜帶其他球體,從而將一個世界置於一個世界中。
描述起來聽起來很混亂,但 Cocoon 出色地向您介紹了這個遞歸世界概念。我們無法低估球體之間的無縫移動是多麼令人驚訝。Cocoon 是一款你必須玩過才能知道它有多棒的遊戲,它是目前 Xbox Game Pass 庫的一大亮點。
靈魂使者
《靈魂擺渡者》讓你扮演一名渡輪船長,帶領靈魂到達最後的安息之地。這聽起來很殘酷,但其前提背後是一個關於愛、失去和成長的令人難以置信的充滿希望的遊戲。遊戲的藝術設計使其能夠在解決令人沮喪的主題和保持玩家期望從管理模擬遊戲中獲得的舒緩體驗之間找到平衡。
靈魂使者身兼數職。拋開前提不談,它的核心是一款輕度農業和關係模擬遊戲。它混合併匹配了該類型粉絲所熟悉的許多元素,包括作物規劃、贈送禮物和大量手工製作。它有一個可愛的世界可供探索,甚至加入了一些輕型平台遊戲。
P的謊言
沒有人像這個「類型」的創造者 FromSoftware 那樣製作靈魂遊戲。但該死的 P 的謊言非常接近達到與其靈感相同的精緻和標誌性設計水平。你扮演匹諾曹的角色,一個維多利亞時代服裝的無線木偶,是一個非常沉默的主角,但這個童話故事的呈現要殘酷得多。虛構的克拉特市已被瘋狂的木偶佔領,你必須穿過血淋淋的鵝卵石街道和佈滿裝備的小巷,找到你的創造者傑佩托。
如果你是《血源》和《隻狼》的粉絲,那麼戰鬥就會很熟悉,《靈魂源泉》遊戲的大部分特徵也是如此。然而,對公式進行了一些更改,凸顯了《Lies of P》在眾多魂類遊戲中的突出表現。從《P 的謊言》中的《靈魂》或《血之迴聲》相當於在Boss 競技場外等待你,到刀片和手柄升級是分開的,各種改變使《P 的謊言》成為一個令人愉快但又充滿挑戰的故事,如果你有自從《Elden Ring》發布以來,我們一直渴望更多類似魂的動作。
雷神之鎚II
Nightdive Studios 似乎致力於將 90 年代中後期的 FPS 熱潮保留下來,並賦予其現代光澤,並為我們帶來了另一款重製版《雷神之鎚 II》。作為舊id Software 目錄中久經考驗的經典之作,《雷神之鎚II》的原始版本為玩家提供了廣泛且在當時有些獨特的相互關聯的單人戰役、合作支持以及《雷神之鎚》IP所必需的內容。 ,一種誇張且快節奏的競技場多人遊戲體驗。
但《雷神之鎚 II》的 2023 年重製版不僅僅是一個更新的移植版。當然,它包含了常見的一些東西:圖形調整、現代化的 UI 和 QOL 功能、多人遊戲支援等等。但是這個東西包含在每一個發布的擴展包中,MachineGames 開發的全新單人戰役,也許是它最新穎的內容之一,整個任天堂 64 端口版本的戰役——一種完全獨特的體驗。N64 至今。
整個遊戲一宣布就登陸 Game Pass,這確實是這個精心製作的 90 年代末時間膠囊之上的櫻桃。
星空
《Starfield》在發布之前就受到了極大的期待,而粉絲們對 Bethesda 最新 RPG 的渴望所帶來的壓力肯定比不穿宇航服進行太空行走還要大。但 Xbox Game Pass 訂閱者應該會很高興知道《Starfield》絕對是一種樂趣。它充滿了許多人過去從《上古捲軸》和《輻射》系列中所欣賞的密集探索和深思熟慮的故事情節。這正是一款你可以花數年時間投入的遊戲,它是《天際》的真正繼承者。
你將扮演一名礦工的角色,很快就會成為一個願意或不願意的探險家,這取決於你如何扮演你的角色。一旦你開始這次冒險,世界,不,宇宙就會向你敞開。然後,你可以花幾個小時勘察行星,成為一個骯髒的違禁品賣家,建造光榮的前哨站,尋找太空賞金,或者做任何你太空飛行心中渴望的事情。《Starfield》是一款精彩的遊戲,也是您可以在 Xbox Game Pass 上玩的最佳遊戲之一。
看火人
一半是驚悚片,一半是神秘,一半是浪漫——《看火人》是一款令人難忘的步行模擬/廣播遊戲,讓玩家扮演新任命的瞭望員。目標?注意火災。
不用說,遊戲的實際情節比其故事情節有趣得多。遊戲背後的創意團隊包括業界資深人士,其中包括 Telltale 的《陰屍路》第一季的一些幕後主創。完成時間如此之短,《看火人》對於任何喜歡故事優先體驗的人來說都是必須的。在遊戲玩法方面,《Firewatch》讓玩家探索精彩的戶外活動,但就像任何出色的驚悚片一樣,發生的事情比表面上看到的要多得多。
短途遠足
《短途遠足》是你可以在 Xbox Game Pass 上玩的最短的遊戲之一,大約需要兩個小時,如果你決定直奔鷹峰頂(遊戲的總體目標),那就很慷慨了。但這樣做會對遊戲造成極大的傷害。雖然它的視覺效果非常簡單,而且前提也很簡單,但《短途遠足》出色地突出了我們從人跡罕至的道路中獲得的樂趣。
有多少次您為了探索新區域或與有趣的角色交談或再收集一項能力升級而忽略了主要任務線?《短途遠足》是對這種電子遊戲風格的最甜蜜的情書。
玩沙灘棒球最終不會為你帶來任何好處,但它是你旅程中的一個有趣的消遣。跟著畫家從一個地方到另一個地方,除了聽他談論他的畫之外,並沒有什麼回報,但找到他更多的是了解他的掙扎,而不是你從中獲得的金羽毛。短途遠足正如其標題所描述的那樣,非常短。但讓它持續得更久一點才是遊戲的目的。
地獄邊境
《地獄邊境》是一款暴力黑白解謎平台的遊戲,主角是個在惡夢世界中的小孩,它是有史以來最引人注目的遊戲之一。作為早期獨立遊戲的寵兒,《地獄邊境》讓玩家在荒涼的環境中穿梭,解決謎題並試圖逃脫。儘管其美感暗淡,《地獄邊境》仍然是令人難以置信的驚險體驗。這款遊戲試圖在電影般的時刻讓玩家胃部打結,甚至在解謎序列中也能帶來驚喜。很容易理解為什麼這麼多開發者今天仍在嘗試效仿 Limbo 的成功。
汶巴
如此短的遊戲能夠帶給你震撼的感覺並不常見,但這正是 Venba 在其易於消化的運行時間中所實現的目標。你飾演文巴(Venba),一位來自印度的移民,負責管理(並養活)她的三口之家。遊戲玩法很簡單,當你通過 Venba 的食譜書時,採用點擊和拖曳謎題的形式。缺少一些說明,因此您必須使用上下文線索和邏輯跳躍來完成精緻的菜餚,這些菜餚使用明亮的色彩和大膽的繪畫藝術製成,香氣濃鬱。
它既有趣又不強硬,它突顯了文巴在兒子成長過程中所擁抱的文化,並與它保持了距離。這個故事是遊戲的主要吸引力,因為它反映了為人父母的考驗,特別關注在「更好」的地方養育孩子如何導致文化失調和拒絕,但最終接受我們所接受的獨特遺產來自我們的家人。
賽萊斯特
遊戲通常會帶玩家踏上一段旅程,但《Celeste》為這個概念賦予了全新的意義。玩家控制瑪德琳,一位年輕女子,準備攀登塞萊斯特山的山頂。一路走來,她必須面對內心的惡魔,同時堅定自己的目標。這個辛酸的故事被包裹在一個要求很高的平台遊戲的外表下,但遊戲玩法的艱難本質與故事與玩家分享的主題緊密相連。Celeste 不適合膽小的人,但完成它是令人難以置信的回報。
東奧姆
並非每款遊戲都必須是具有複雜故事情節的史詩般的任務,或者是具有決定您是否獲得第一名的抽搐技能決鬥的競爭性大逃殺遊戲。有時候,你在遊戲中所需要的只是安靜地拍一些可愛的照片。這就是 TOEM 所提供的。您將開始簡單的冒險,探索您的世界並拍攝可愛的事件和迷人的生物的照片。這就是它的全部內容。
現在有些人可能會說遊戲的簡單性使其變得無聊。如果遊戲不是為了吸引和娛樂你,那它還有什麼用呢?但 TOEM 的舒適度和舒適度遠遠超出了我們的預期。它不是來挑戰你的;而是來挑戰你的。它不是用來評價您的照片品質的。TOEM 是一款可以輕鬆玩、完成並享受的遊戲。如果這聽起來非常令人愉快,那麼 TOEM 就是適合您的遊戲。
模型
就像之前的 Superliminal 和 Portal 一樣,Maquette 是一款益智遊戲,它採用一個概念,並在整個遊戲時間內運行它。《Portal》玩的是物理,《Superliminal》玩的是感知,而《Maquette》則讓你用遞歸世界的理念來解決謎題。在每個「區域」中,您面前都有一張小桌子,您可以與之互動,這樣做會影響您周圍的更大世界。
這個令人愉快的概念之上的櫻桃是《模型》提供了一個真誠的故事,供您在探索過程中發現。沒有劇透,但謎題的巧妙性和故事的情感回報使《模型》成為不容錯過的遊戲。
俠盜獵車手V
再次回到 Xbox Game Pass,俠盜獵車手 V 充滿活力的洛桑托斯開放世界環境是玩家待在家中沉浸在犯罪和詐騙的數位生活中的主要原因。您可以花無數的時間來享受遊戲的各種活動並沉浸在扣人心弦的故事中。
玩《GTA V》是一種無與倫比的遊戲體驗;透過精湛的遊戲設計,將探索生機勃勃的城市的自由帶入家用遊戲機。GTA V 非常有趣,這減輕了激烈的搶劫、混亂的汽車追逐和其他犯罪活動的壓力。
荊棘:山王
想想《小小噩夢》更多的是奇幻風格的背景。大部分遊戲玩法都是圍繞著輕型平台和解謎來取得進展,但如果你只專注於遊戲玩法,那麼你就會對 Bramble 造成巨大的傷害。
正如《Little Nightmares》和《Inside》等遊戲一樣,遊戲的精彩度很大程度上源自於其環境。您引導正在玩耍的小孩的區域以及您這樣做時縈繞在您耳邊的聲音都有助於使該遊戲成為 Xbox Game Pass 庫中的隱藏寶石。這不是一場漫長的冒險,所以如果您想在業餘時間玩一款小而高品質的遊戲,那麼《Bramble: The Mountain King》是您的完美下載遊戲。
失憶症:地堡
《失憶症:黑暗後裔》以獨立恐怖場景而聞名。它讓獨立空間中蓬勃發展的創造力成為眾人矚目的焦點,尤其是在嚇唬玩家方面。在幾部續集都沒有達到與原作相同的惡名程度之後,《地堡》在這裡重新奪回了該系列應有的恐怖皇冠。與所有前作典型的敘事驅動遊戲不同,《地堡》幾乎感覺像是一款恐怖 Roguelike,因為它創建了一個手動保存系統,可以讓你管理在整個地堡中奔跑時收集的資源。
故事發生在第一次世界大戰的塹壕戰期間,一個怪物在地下掩體的黑暗、迴響的隧道中跟蹤一名頭部受傷、失憶的士兵。你的目標是逃跑,但你採取的每一步都有可能將變形生物吸引到你的位置。
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