柔術會戰:澤寧直人的投影魔法很有趣

柔術會戰:澤寧直人的投影魔法很有趣

強調

  • 《柔術會戰》第 38 集以梅梅的打鬥場面給觀眾留下了深刻的印象,並介紹了善忍直人,一位搞笑的御宅族,他的技能和知識讓觀眾大吃一驚。
  • 直人的柔術技術使他能夠將一秒分成 24 幀,使他能夠以不自然的速度移動,並將其他人困在二維靜止幀中。
  • 該技術的巧妙之處在於所涉及的風險,因為任何在動畫時看起來不自然或不穩定的動作都會使其無效。該能力打破了第四面牆,將動畫過程變成了武器,並提供了一個獨特且有趣的轉折。

《柔術會戰》第38集可能對某些人來說有點分歧,主要是後半部的視覺質量,但很難完全不喜歡整件事。不僅美美的介紹性打鬥場面令人驚嘆,而且還向觀眾介紹了迄今為止最迷人的柔術技巧之一,其元評論使其變得搞笑。

Naobito Zenin 是 Zenin 家族的族長,是 Maki 和 Mai 的叔叔,總體而言,他是一個酒鬼,直到主題情節為止,他在 Maki 承擔所有繁重的工作時大部分時間都在閒逛。但當他、真希和七海面對面面對特級詛咒大袞時,他站出來提醒大家為什麼他是一家之主,同時在這個過程中有趣地標榜自己是一個禦宅族。

無緣無故的切線

柔術快線38-直人

劇情開始 10 分鐘後,達貢上升到天花板,淹沒了整個房間。直人對洪流不為所動,立即開始向對手抱怨動畫的幀率,完全無視對手對被稱為「詛咒精靈」的反對。他談到了提高解析度和幀速率的現代趨勢,然後批評了現代電視如何預設啟用幀插值。

這一切都只是一種策略,目的是煽動和分散達貢對七海偷襲的注意力,但咆哮的內容本身卻如此出格,感覺就像是直接喊叫。多年來,電影製片人一直在討論家庭劇院設置上的幀插值如何歪曲電影和電視。特別是在動漫迷中,將動漫剪輯升級到 60 FPS 的 4K 已經成為一段時間以來不可避免的趨勢。

我們 Game Rant 甚至去年寫了有關幀插值和動畫的文章,討論了它的吸引力、它與作者意圖的衝突,以及它最終對特定作品造成的傷害。簡而言之,由於動畫作為媒介的工作方式以及場景中任何給定數量的幀的重要性,插值可能會背叛給定腸道的預期流程。這可能會以小的和主要的方式發生。

當觀看這集《柔術迴轉》時,很難不嘲笑這種無緣無故的切線,感覺更適合電視動畫改編。直人可能是個傲慢、有毒的傳統酒鬼,但如果說他在這一刻——而且只有這一刻——吐露事實,那就是謊言。如果不是因為他的柔術技術確實體現了媒介本身,這一切都只是一種有趣的干擾。

投影魔法,解釋

柔術快線 38 直人技術

Naobito 的柔術技術讓他將一秒鐘分成 24 幀,這是電影、電視和動畫的傳統幀速率。每個「幀」都沿著施法者視線內的路徑以預定順序傳達運動。啟動此序列後,直人可以以看似不自然的速度進行機動。但真正的竅門不僅僅是移動;還有。他可以進攻性地使用它。

由於使用該技術所涉及的規則,有可能會搞砸,而且由於直人可以將這些規則強加於他接觸到的任何東西或任何人,所以他也可以困住其他人。如果目標無法立即“在 1/24 秒內定義其動作”,那麼它們就會被凍結為平面、二維靜止幀。一旦他們受到這種形式的攻擊,他們就會被釋放,儘管他們也可能會受到打擊。

它有可能適得其反,這取決於施法者在開始移動之前沒有意識到的因素。序列中任何背叛物理或軌跡的動作都會懲罰施法者或同時瞄準兩者。從本質上講,如果動畫時看起來笨拙、不自然或斷斷續續,那麼該技術就行不通。

至於這個能力如此酷的其他原因,歸結為它如何打破第四面牆,將動畫過程變成武器。到目前為止,整個系列中不乏獨特的能力,但直人的一些東西值得一提。從使用幕後草圖和運行週期來說明能力,到模擬導演的筆記來強調所涉及的風險,這一切都非常開玩笑。

在大型少年動漫中創造真正獨特的力量是一項艱鉅的工作,因為該類型的簡單吸引力之一就是看看有什麼酷炫的新力量正在等待著我們。另外,僅僅找到原創的東西是不夠的——它必須是令人信服的有效和酷。《柔術迴轉》成功地做到了這一切,展示了一種危險但強大的戰鬥技巧,並以對幀插值的元咆哮結束了它,這與每個影迷的靈魂對話。

Jujutsu Kaisen可在Prime Video上播放。

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