Xbox Game Pass 上的最佳類魂遊戲(2023 年 11 月)

《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》以魂類遊戲的形式開創了角色扮演/動作冒險遊戲的新子類型。儘管這一概念仍處於起步階段,但在過去十年中已經產生了相當多的項目,其中許多項目往往都是雄心勃勃的。光是 2023 年就製作了《墮落之王》、《P 的謊言》和《星際大戰絕地:倖存者》,所有這些影片本身都是大規模上映。

Xbox Game Pass‘價值來自於它的多樣性。訂閱服務試圖涵蓋盡可能廣泛的範圍,提供大多數人感興趣的內容。 Soulslike 也不例外,即使 FromSoftware 的任何類型創作版本都不屬於該服務的一部分。儘管如此,Xbox Game Pass 上的一些最好的靈魂遊戲仍然可以作為《黑暗靈魂》和《血源》的絕佳替代品。

P的謊言

元評分:84

P 促銷藝術的謊言

《Starfield》並不是 2023 年 9 月唯一一款直接在 Xbox Game Pass 上發表的大型遊戲。 Lies of P 是一款精彩的動作角色扮演遊戲,靈感明顯來自 FromSoftware 可以說是最好的遊戲:《血源》。遊戲的創意靈感來自《皮諾丘》,跟隨這個標誌性的木偶穿越克拉特,這座城市充斥著可怕的怪物,從人形守衛到巨大的實體。與傳統的魂類遊戲相比,《Lies of P》提供了更多快節奏的動作遊戲,它融合了該類型的大部分基本要素,但它們的組合方式允許遊戲積極脫穎而出。

雖然可以選擇躲避,但戰鬥優先考慮的是防禦和偏轉,必須掌握後者才能使許多具有挑戰性的 Boss 更易於管理。儘管《Lies of P》並非由知名開發商製作,但其精美、雄心勃勃且令人印象深刻,它很可能會成為最好的魂類遊戲之一 有史以來。

臥龍:沒落王朝

元評分:79

臥龍王朝-天逆轉

Team Ninja 在過去五年透過《仁王》遊戲鞏固了其在魂類世界中的地位。雖然這些版本並未在 Xbox Game Pass 上發布,但開發人員的最新項目直接在微軟的訂閱服務上首次亮相。 《臥龍:墮落王朝》採用了 Team Ninja 先前作品中引入的許多相同理念,包括讓玩家沉浸在武器和盔甲中的戰利品系統。與《隻狼:影逝二度》類似,臥龍優先考慮偏轉攻擊而不是防禦或閃避;需要明確的是,後兩者仍然是玩家武器庫中的重要工具,但如果每個人想在戰役中持續很長時間,就需要掌握一定程度的招架。

《臥龍》以中國三國時代為背景,將歷史人物與超自然怪獸融為一體,將現實與虛構融為一體。就像任何優秀的靈魂遊戲一樣,Team Ninja 的遊戲絕對充滿了具有挑戰性的 Boss 戰鬥,玩家在大多數階段通常都會遇到一些此類敵人。臥龍並不是一個連續的世界,而是分成多個部分,每個部分都會將玩家放置在一個新的銀河惡魔城風格的區域中。除了主線任務外,還有一些支線任務,其中有獨特的頭目和掉落物。

死亡細胞

元評分:91

《死亡細胞》在設計上是 Roguevania 風格,但其有時的難度和懲罰性的 Boss 足以讓《靈魂》粉絲回歸。玩家將控制一個看似不朽的神秘生物,每次在戰鬥中被殺時,它都會從一片未知的泥漿中重新出現。

這款 2D 橫向捲軸冒險遊戲具有美麗的視覺效果、發自肺腑且富有挑戰性的戰鬥,以及龐大的“藍圖系統”,玩家可以在其中解鎖武器、服裝和配件,以融入未來的遊戲中。 《死亡細胞》擁有多個分支路徑和深入的遊戲風格客製化系統,是一款必玩的獨立遊戲。

空洞騎士:虛空之心版

元評分:89

愚人鬥獸場 王國邊緣 空洞騎士

雖然外表乍看之下可能並不表明這一點,但《空洞騎士》具有大量類似魂的元素,這肯定會取悅該領域的粉絲。這款2D 類銀河戰士惡魔城歡鬧遊戲滿足了大部分基本要求-將進程置於危險之中的懲罰性死亡機制、標誌性的檢查點系統以及令人興奮的挑戰性Boss 遭遇戰都是如此一定會高興的。

也就是說,《空洞騎士》確實塑造了自己的身分。昆蟲角色的設計和場景既引人注目又迷人,當玩家引導騎士穿越聖巢廢墟時,很難不愛上令人驚訝的故事深度。

死亡之門

元評分:87

青蛙王在死亡之門恐嚇烏鴉

由於其設計精美的世界和角色,死亡之門非常迷人。玩家將扮演一隻小而富有表現力的烏鴉,踏上冒險之旅,從一些漂亮的大佬那裡收集靈魂。一路上,他們會發現新的物品、能力和武器。美學感覺就像是「更快樂」的《黑暗靈魂》,烏鴉穿過一些非常有趣的區域,包括城堡般的莊園。

對於尋求神秘和故事驅動的玩家來說,死亡之門是一場奇妙的冒險。在戰鬥方面,遊戲節奏很快,並且提供了相當多的多樣性,即使它不完全是一種戰利品驅動的體驗。 《死亡之門》與《靈魂之門》有相似之處,但在關卡佈局、探索和謎題方面也從《薩爾達傳說》的等距條目中汲取了靈感。

星球大戰絕地:墮落的武士團

元評分:81

星際大戰絕地墮落武士團光劍衝鋒隊

《星際大戰絕地:墮落的武士團》中的某些關卡設計選擇和遊戲保存機制可能會讓人想起《黑暗靈魂》遊戲。在大多數類魂戰鬥中看到的招架和閃避在概念上都是卡爾凱斯蒂斯和他的光劍複製的。然而,這款遊戲比典型的《黑暗靈魂》體驗更容易上手,事實證明,對於真正的《營火》靈魂迷來說,這並不是什麼挑戰。

也就是說,《隕落的武士團》是一種更平衡的類魂遊戲體驗,各種玩家都可以投入其中。它是進入這一類型的完美踏腳石,邀請新人在嘗試深入探索之前先嘗試水。因此,《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》在向初學者介紹魂類遊戲方面發揮了重要作用,並提供了友善的幫助。

外衣

元評分:85

一個巨大的石傀儡以寬闊的弧線揮舞著劍,留下一道紅色的電流痕跡。

外衣包含了很多東西,僅僅將其描述為《Soulslike》將會損害遊戲的創造力和雄心壯志。除了從薩爾達傳說中汲取明顯的靈感,特別是它的謎題之外,這個獨立寵兒的戰鬥系統無可否認地偏愛《黑暗靈魂》這樣的遊戲。遊戲包含與這些類型的釋放同義的大部分核心基礎知識:閃避翻滾、盾牌防護和電報敵人的動作。甚至還有類似 Estus Flasks 的物品可以補充生命值。

然而,Tunic 不僅僅是《靈魂》公式的自上而下的詮釋。這是一款迷人的平台解謎遊戲,在任天堂的履歷中不會顯得格格不入。它提供了一場充滿挑戰的冒險,面對複雜的老闆,這些老闆通常需要的不僅僅是快速反應。它設法做到了易於理解和主流化,同時隱藏了即使是最資深的玩家也會感到驚訝的深度。 《Tunic》不僅是Xbox Game Pass 上最好的《魂類》遊戲之一,也是訂閱服務上最好的遊戲之一。

《黑暗靈魂》粉絲可能會喜歡的 Game Pass 上的其他非類魂遊戲

《魂類》並不多見,因此與 FromSoftware 的系列有顯著相似之處的遊戲數量有限。也就是說,這類項目的粉絲不應將自己局限於模仿《黑暗靈魂》的戰鬥或關卡設計的遊戲,因為他們可能會錯過一些他們可能會喜歡的令人愉快的遊戲。即將推出的遊戲值得考慮:

魔物獵人崛起

元評分:87

魔物獵人崛起合作戰鬥

與《惡魔之魂》類似,卡普空的《魔物獵人》本質上開創了自己的子類型,這一子類型已經製作出了《無畏》和《噬神者》等遊戲。此外,與 FromSoftware 的發行一樣,Capcom 的系列仍然是此類專案的旗手,並且確實沒有緊密的競爭對手。 《魔物獵人崛起》在登陸PC 和其他遊戲機之前先在Nintendo Switch 上首次亮相,是該系列中最容易上手的遊戲,對於那些可能覺得《魔物獵人:世代》等之前的遊戲過於令人生畏的人來說,它是完美的切入點。

與它的前身《魔物獵人世界》不同,《Rise》的地圖規模較小,但仍為一定程度的探索提供了空間。對外行人來說,《魔物獵人》的遊戲循環包括擊敗生物,利用它們的零件製造更好的盔甲和武器,以抵禦更致命的威脅。 Rise 的故事戰役只是一個美化的教程,可以在幾個小時內完成,真正的遊戲在片尾字幕滾動後開始。玩家可以自由選擇14種武器類別,所有武器的控制方式和感覺都截然不同。

但丁的地獄(包含在 EA Play 中)

元評分:75

但丁地獄篇中的死神

作為此列表中較老的產品之一,但丁的地獄仍然適合那些喜歡老式戰神的粉絲。但丁的地獄由 Visceral Entertainment 製作,該團隊也是廣受歡迎的恐怖系列《死亡空間》的製作團隊,《但丁的地獄》是對神曲的精彩演繹。玩家將控制“英雄”,裝備一把強力鐮刀和聖十字,穿越地獄般的風景。

與《暗黑破壞神》類似,玩家會發現自己身處快節奏的戰鬥、解謎和一系列平台部分。對於那些尋求具有挑戰性但又不過分困難的《魂》體驗的人來說,但丁的地獄是一個很好的選擇,同時也融入了謎題和獨特風景等其他元素。

泰拉瑞亞

元評分:84

泰拉瑞亞、葉綠

儘管從圖形的角度來看它似乎很簡單,但泰拉瑞亞在遊戲玩法方面有許多優點。與《黑暗靈魂》系列類似,玩家會發現自己正在探索一個有時無情的環境,周圍都是侵略性和挑戰性的敵人。如果他們想走到最後,就必須收集更強大的裝備,探索地下城,並擊敗一系列令人印象深刻的頭目。

泰拉瑞亞還擁有一個巨大的模組社區,一些設計師創建了附加組件,進一步增加了遊戲的難度,同時添加了新的 Boss、要探索的區域和要收集的物品。

渡神紀芬尼斯崛起

元評分:81

不朽者-芬尼克斯-崛起-波利尼西亞-設定

那些喜歡《黑暗靈魂》及其探索性戰鬥的人可能會想看看《不朽芬尼斯崛起》。雖然這個版本的玩法比《黑暗靈魂》的任何版本都更像《刺客教條奧德賽》和《薩爾達傳說:曠野之息》,但它仍然是一個爆炸性的遊戲,並且具有紮實的戰鬥特點。 《Immortals Fenyx Rising》是一款故事驅動的希臘主題冒險遊戲,有許多故事豐富的地點供玩家探索。

儘管故事情節相當高風險,但育碧的遊戲具有相當喜劇的基調,因為它由普羅米修斯敘述,而宙斯則提供彩色評論。

地獄之刃:賽娜的犧牲

元評分:88

地獄之刃賽娜的犧牲戰鬥

Ninja Theory 專注於 AA 動作冒險遊戲,開發者已經累積了令人尊敬的履歷。雖然《倚天劍》和《奴役:西遊記》確實有其優點,但《地獄之刃:賽娜的獻祭》可以說是忍者理論最好的遊戲,事實證明它足夠成功,足以保證製作一款直接在Xbox Game Pass 上發布的續作。現在,《地獄之刃》確實與《魂系列》完全不同,任何渴望鼓勵探索、掠奪或強大戰鬥系統的開放世界的人都應該去別處看看。遊戲只是專注於其他元素,而且通常都做得很好。

失去伴侶後,賽娜為了拯救自己的靈魂而前往冥界,在此過程中需要拜訪海拉。 《地獄之刃》的靈感來自北歐神話,是一部令人不安的黑暗奇幻作品,深入探討主角的心理,並一路觸及心理健康的主題。這款簡短但有效的遊戲有時會陷入恐怖領域,出色地展示了塞娜的心碎、創傷和韌性,同時提供了引人入勝的遊戲玩法。後者主要以謎題和近戰戰鬥部分的形式出現,這些部分激烈但重複。

《塞娜的傳奇:地獄之刃 2》已經開發多年,並將在 PC 和 Xbox Series X/S 上推出。

月光者

元評分:84

月光者促銷藝術

《月光者》遠沒有《黑暗靈魂》那麼困難和沈悶,但它可以為該系列的粉絲帶來巨大的節奏變化。它製作精美,具有令人驚嘆的 2D 視覺效果和類似於復古塞爾達傳說遊戲的自上而下的風格。玩家將控制一家商店,希望透過製作物品和收集稀有物品並將其出售給城鎮居民和冒險家來恢復其昔日的輝煌。

雖然一開始相對輕鬆,但玩家很快就會發現自己深入多個地下城並與敵人和老闆糾纏,以收集特定的材料和商品來升級他們的商店並解鎖新的製作配方。這是商店管理和娛樂性戰鬥的完美結合。

愛麗絲:瘋狂回歸

元評分:70

愛麗絲瘋狂回歸戰鬥

《美國麥吉仙境》與迪士尼的詮釋完全不同。在 2011 年發布的這部作品中,愛麗絲回到了由創傷和危險助長的哥德式噩夢。幸運的是,這個版本的愛麗絲不僅可以照顧自己,而且她已經準備好並願意砍掉仙境向她扔來的任何東西。

《愛麗絲:瘋狂回歸》主要著重於近戰戰鬥,儘管遊戲玩法更接近《鬼泣》而不是《黑暗靈魂》。

高傳真音響衝刺

元評分:87

Hi-Fi Rush 曲目 9

Hi-Fi Rush 具有卡通視覺效果、幽默的基調和基於節奏的戰鬥,推薦給任何尋找砍殺遊戲的人,該遊戲在許多方面與《Soulslike》項目截然相反。 Chai 渴望成為搖滾明星,他前往 Vandelay Technologies,看看他們是否可以為他提供控制論手臂;很自然地,主角的胸口裡藏著一個音樂播放器。此外,范德萊由一位腐敗的執行長領導,柴加入了一支小型抵抗力量,決心打倒這個惡棍。 《Hi-Fi Rush》根本不把自己當一回事,大多數過場動畫都選擇喜劇基調,充分利用了 Chai 的假酷態度。

《Soulslike》的戰鬥系統圍繞著讀取和記憶敵人的動作,《Hi-Fi Rush》也是如此。也就是說,遊戲透過將攻擊與配樂同步來增加了一個轉折,鼓勵玩家聆聽他們的勝利之路。當柴按照節拍執行動作時,他也會得到提升。

獵物

元評分:84

太空人在獵物

在機制方面,Arkane 的項目往往與傳統的魂系列相差甚遠。首先,開發人員專注於第一人稱模擬遊戲,將潛行等內容與角色扮演遊戲元素結合在一起。無論是《恥辱》還是《死亡循環》,這些遊戲通常鼓勵玩家發揮他們的創作自由,並決定他們希望如何處理大多數場景。儘管《Prey》與 Arkane 的其他作品大同小異,但它在配方中加入了生存恐怖的色彩,從而脫穎而出。 2017 年發行的遊戲以一個充滿奇怪黏稠威脅的太空站為背景,擁有設計精美的銀河惡魔城風格的地圖,可以說是開發商迄今為止最好的世界建築,這一聲明絕非輕率之舉。

從遊戲玩法來看,《Prey》是一款慢節奏的第一人稱動作遊戲,將(相對)傳統武器與一系列獨特能力融為一體。活動根本不牽涉玩家,而是獎勵那些願意探索、調查和實驗的人。 《獵物》的戰鬥可能是《魂類》粉絲最大的癥結所在,因為它需要一段時間才能發展成令人難忘的東西,但該包的其餘部分一開始就非常棒。

刺客教條起源

元評分:85

Steam 上的熱門遊戲 - 《刺客教條:起源》 - 玩家觀看太陽升起

育碧的《刺客教條》到 2017 年已經開始變得乏味,促使該系列推出了《起源》。雖然與該系列之前的作品並沒有完全不同,但這款遊戲透過技能樹和廣泛的戰利品添加了更多角色扮演元素。

特別是對於《靈魂》粉絲來說,育碧利用此版本引入了新的戰鬥系統,使戰鬥更加流暢,並使玩家的行動更加精確。雖然不像《血源詛咒》或《黑暗靈魂3》那樣精緻,但起源的近戰戰鬥很有趣,並且與該系列標誌性的潛行與跑酷完美融合.

忍者龍劍傳:大師合集

元評分:72

忍者外傳大師系列 龍

《Team Ninja》的《忍者龍劍傳》三部曲創造了動作類型遊戲的一些最高點,尤其是前兩部 2000 年代的遊戲。 Master Collection 包含《忍者龍劍傳 Sigma》、《忍者龍劍傳 Sigma 2》和《忍者龍劍傳 3:剃刀邊緣》的重製版,標誌著前兩款遊戲在 Xbox 上首次亮相。

儘管可以說這個三部曲並不包含每個遊戲的最佳版本,但這裡的內容仍然是一流的,提供了需要奉獻精神才能掌握的瘋狂和令人上癮的戰鬥。 《忍者龍劍傳》的玩法與任何《黑暗靈魂》遊戲都大不相同,但它們都要求玩家研究侵略性的敵人才能生存。

在這三款遊戲中,《忍者龍劍傳西格瑪》是整體體驗最好的,而且這個版本比更著名的《Black》迭代更容易。續作與前作並沒有明顯不同,它有有趣的 Boss 戰鬥以及豐富的武器選擇。 《剃刀邊緣》幾乎是三部曲中最弱的遊戲,但它本身仍然是一款還過得去的砍殺遊戲。

F.I.S.T.:暗影火炬鍛造

元評分:80(PS5)

探索《F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch》中的世界

《F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch》最初是 PlayStation 獨佔遊戲,最終於 2023 年 6 月登陸 Xbox,其發佈時間恰逢 Game Pass 首次亮相。在獨立遊戲領域,2.5D 銀河惡魔城已經變得如此普遍,以至於新發行的遊戲已經開始變得模糊。由於市場競爭激烈,遊戲需要比「像樣」更好才能脫穎而出,F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 徹底摧毀了這個上限。遊戲以一座骯髒破舊的蒸氣龐克城市為背景,細節令人印象深刻,將城市叢林環境從公園中剔除。拳頭。生動地呈現了一個故意醜陋且令人不安的世界,這個世界有著悠久而動蕩的歷史,在漫長的戰役中我們對這個世界進行了很好的探索。

就遊戲玩法和關卡設計而言,F.I.S.T.主要堅持定義銀河惡魔城的標準。玩家將探索一個相對廣闊的地圖,其中充滿了秘密和新區域,只有在解鎖特殊物品或能力後才能進入這些新區域。與大多數該類型的遊戲相比,F.I.S.T. 的戰鬥系統相當複雜,因為它非常注重連擊並具有各種各樣的機制。

狂野之心

元評分:76

野心

乍一看,《狂野之心》的主要影響力應該是非常明顯的,因為 EA 和 Omega Force 的遊戲都叫著「怪物獵人」。尤其是那些帶有一些獨特成分的產品。儘管發行時的表現參差不齊,尤其是在 PC 上,《狂野之心》仍然是令人印象深刻的第一部作品,它具有很大的擴展潛力(可能永遠不會被開發出來)。作為一名獵人,玩家要追蹤獸獸,這種生物總是美麗的、通常體型巨大、而且通常是致命的。

《狂野之心》比《魔物獵人》更強調探索,尤其是它的四張地圖對於這類遊戲來說相當大。然而,重點仍然是狩獵,導致艱苦的戰鬥,每分鐘的動作仍然相當快節奏。遊戲最出色的機制是 Karakuri,它允許玩家建造在戰鬥內外都能帶來好處的結構。該系統獎勵創造力,並為戰鬥場景增添了新鮮的活力,特別是因為玩家最終會發現自己正在對抗已經擊敗的敵人。

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