《魔獸世界》粉絲強調主要的社群問題,因為「脆弱的玩家」無法接受建設性的批評

《魔獸世界》有時會被認為是有毒的,玩家會因為最微小的問題互相謾罵。也就是說,這可能會走向相反的方向,正如一位 Reddit 用戶指出的那樣,同樣的有毒行為可能會導致很難與玩家進行任何建設性對話。

令人討厭的玩家的玩家故事展示了社群最不吸引人的一面

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圖片來自暴雪

用戶u/Arkavien 在Reddit 上發表的熱門貼文引發了對話,他們分享了對遊戲中一些不太有品味的玩家的看法當談到Mythic+和Raiding等團體活動時,以及他們所描述的「脆弱玩家」的經驗。

在他們的貼文中,他們描述了他們與玩家的經歷,這些玩家在收到一些關於機製或某些地下城的建設性批評或建議後,會很快採取積極的防禦態度,在某些情況下,對玩家有點惡意。就他們而言,他們有三個故事可以分享,似乎都來自一個晚上的比賽,所有這些都出現了類似的情況。

繼他們的貼文之後,無數玩家加入進來,分享他們對此事的類似經驗和想法,包括遊戲 PvP 模式。正如預期的那樣,大多數評論都是來自對這個問題感到惱火的玩家,他們擔心這個問題以及一些過度有毒的行為只會讓其他玩家感到不安和破壞體驗。一位名為 u/Jaggiboi 的使用者總結:「嗯,脆弱性也是毒性的副作用。在高度有毒的環境中,即使是無辜的交流也很容易被解釋為被動攻擊,尤其是在僅限聊天的交流中。”

其他評論讓玩家分享了一些關於處理這些情況的建議和指示,但最終,與其他玩家交談以有效地製作內容應該不那麼難。當然,並不是每個球員或情況都是這樣;很多好人都想幫助你提升或確保遊戲過程順利,這樣每個人都能受益。歸根結底,如果您必須幫助某人打得更好,禮貌地指出問題並保持尊重,那麼您應該這樣做。

遊戲是為了好玩,你仍然可以享受製作高端內容的樂趣,同時成為他人的好玩家和好人。製作一款每個人都想玩並改進的遊戲比嚇跑玩家要好。

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