CoD MW3 11 月 21 日季前補丁說明:多人遊戲和殭屍中的削弱、增強

CoD MW3 11 月 21 日季前補丁說明:多人遊戲和殭屍中的削弱、增強

現代戰爭 3 第 1 季前賽 2023 年 11 月 21 日補丁說明:完整細節和要點

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瀏覽 11 月 21 日季前補丁說明(如下),對我來說最突出的主要內容是對一些流行武器的削弱。

  • DG-58,可能會減少跨地圖的一擊殺戮。 和 FFR 5.56 的所有相關統計數據均受到削弱錘的打擊
  • Holger 556 也進行了一些向下調整,這是正確的。
  • 不過,最大的驚喜是對前鋒衝鋒槍的巨大增強。那東西在測試版的早期階段是一個野獸,但在發佈時卻令人難以置信地平淡無奇。希望它現在能恢復一些牙齒了。

兩種武器都進行了較小的調整:AMR-9 增強了臀部的傷害和性能,整體範圍削弱。 Striker-9

也對使用者介面和外觀中的錯誤進行了多項修復,包括武器挑戰畫面中可能發生的崩潰以及其他一些圖形損壞問題。沒有提到更廣泛的針對不起作用的挑戰的修復,因此預計在可預見的未來,日常挑戰仍然會出現錯誤。

殭屍修復了一些任務錯誤,並對其各種任務進行了一些生活品質更新。然而,絕對最好的改變是傭兵的裝甲傷害減少以及盾牌士兵的射速。盔甲以前對僱傭兵來說實際上毫無用處,所以希望它現在能真正發揮作用。完整的更改清單如下:

全球的

穩定性&表現

解決了查看武器挑戰時可能發生的崩潰問題。

UIX

  • Bug修復
    • 關閉了一個允許玩家裝備他們尚未解鎖的武器迷彩的漏洞。
    • 解決了玩家在解鎖北歐化工武器迷彩後無法裝備的問題。

化妝品

  • M4 (MWII) 的蜻蜓藍圖現在將如預期出現在所有平台上。
  • 解決了 Io Operator (MWII) 的外觀無法按預期動態更改的問題。
  • 調整了食屍鬼迷彩(MWII),以防止其在黑暗環境中變得過於明亮。

多人遊戲

UIX

  • 現在,無需先完成每日挑戰,勝利即可解鎖軍械庫。
    • 開發者說明:今天的更新包括 UI 修改,以反映先前實施的這項變更。
  • Bug修復
    • 在現場升級和社交選單之間轉換時,玩家將不再遇到圖形損壞。
    • 在某些情況下,進度選單中的 XP 需求將不再顯示為負值。
    • 與目前選擇不相容的配件無法再裝備到武器上。

進展

  • 挑戰
    • 更新了 MTZ-556(突擊步槍)鍍金迷彩挑戰的描述,以準確反映預期要求。
    • 需要三重擊殺和四重擊殺的每週挑戰現在將正確追蹤完成情況。

地圖

  • 出軌
    • 調整環境霧氣以增加對比度,提高可見度。
  • 財產
    • 減少旅館窗戶上的污垢,提高清晰度。

武器

  • Holger 556(突擊步槍)
    • 爆頭傷害倍數從 1.4 倍降低至 1.3 倍。
    • 頸部、上半身、手臂和手部的傷害倍數從 1.1 倍降至 1 倍。
    • 衝刺到開火時間從 210 毫秒增加到 231 毫秒 (+10%)。
  • DG-58(突擊步槍)
    • 最大傷害從 44 降低至 40 (-9%)。
    • 中等傷害從 35 減少到 33 (-6%)。
    • 頸部傷害倍數從 1.4 倍降至 1.1 倍。
    • 突發延遲從 100 毫秒增加到 120 毫秒 (+20%)。
  • FR 5.56(突擊步槍)
    • 最大傷害從 44 降低至 43 (-2%)。
    • 近中等傷害從 40 減少到 36 (-10%)。
    • 最小傷害從 36 降低至 33 (-8%)。
    • 爆頭傷害倍數從 1.5 倍降低至 1.4 倍。
    • 腿和腳的傷害倍數從 1 倍減少到 0.9 倍。
    • 將瞄準時間從 240 毫秒增加到 260 毫秒 (+8%)。
    • 衝刺到開火時間從 210 毫秒增加到 231 毫秒 (+10%)。
  • 前鋒(衝鋒槍)
    • 最大傷害範圍從 9m 增加到 19m (+114%)。
    • 近中等傷害從 33 增加到 36 (+9%)。
    • 遠中傷害從 27 增加到 33 (+22%)。
    • 瞄準時間從 240 毫秒減少到 230 毫秒 (-4%)。
  • AMR9(衝鋒槍)
    • 下軀幹、下臂和手部傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍。
    • 衝刺到觸發時間從 294 毫秒減少到 206 毫秒 (-30%)。
  • Striker 9(衝鋒槍)
    • 最大傷害從 32 降低至 27 (-16%)。
    • 瞄準時間從 275 毫秒減少到 225 毫秒 (-18%)。

福利

  • 軍械手套
    • 刪除了無記錄的破片手榴彈烹飪時間的減少。

殭屍

遊戲玩法

  • 使命
    • 攻佔城堡
      • 軍閥擊殺積分現在是基於小隊的,當你的小隊成員殺死目標時,所需的任務物品將會生成。
    • 攔截器
      • 摧毀僱傭兵車隊現在可以準確追蹤完成情況。
      • 從車隊的僱傭兵領取鑰匙卡將始終計入任務完成。
  • 珀克可樂
    • 墓碑蘇打水
      • 如果玩家在最後一站時退出,墓碑將不再出現在下一個會話中。
  • 一般的
    • 精華無法再儲存。
    • 解決了新存放的物品、採購或原理圖將被替換並因此丟失的問題,其中先前出售的物品經過交換物品菜單交互。
    • 關閉了與使用 Cymbal Monkeys 相關的各種漏洞。
    • 關閉了允許重複得分的漏洞。

敵人

  • 殭屍
    • 殭屍生成優先級已調整為有利於增加地面生成。
      • 玩家可以預期在屋頂和較高海拔處生成的周圍殭屍會更少。
  • 終點站結果
    • 所有僱傭兵
      • 僱傭兵對玩家護甲的傷害已減少。
    • 盾牌士兵
      • 護盾士兵現在交戰時射速較慢。

武器

  • 打包一拳
    • 解決了將 Pack-A-Punch Level III 錯誤地顯示為 Pack-A-Punch Level IV 的互動和 UI 問題。

穩定

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