GameMaker 的激進定價更新將改變獨立遊戲開發

今天,GameMaker 宣布對其遊戲開發引擎的定價進行重大調整,這將使獨立遊戲開發者和愛好者更容易使用引擎。它還將允許任何使用該引擎創建遊戲的人更快地讓他們的遊戲盈利。

從今天開始,任何人都可以免費取得和使用 GameMaker 的非商業版本。任何想要將自己的遊戲提升到一個新水平並出售它的開發者都可以一次性付費,這與所有基於訂閱的遊戲引擎(包括其過去的定價結構)背道而馳。此舉將使遊戲開發變得更加容易,並可以幫助人們打造下一個熱門獨立遊戲。

GameMaker 的新定價結構向所有嶄露頭角的遊戲開發愛好者開放平台

GameMaker 今天透過其社群媒體帳號宣布了新的定價模式。它使遊戲引擎的非商業版本免費供任何人在非控制台設備上使用。如果用戶想要繼續並出售他們的遊戲,他們可以一次性付費,而無需像其他一些平台一樣訂閱。

如果用戶想要將遊戲匯出用於商業用途,則必須支付的一次性費用比 GameMaker 在其訂閱模式之前的定價便宜。總體而言,它使獨立遊戲和業餘遊戲開發更加經濟實惠。它消除了進入遊戲開發的另一個最初障礙,這個障礙讓許多人望而卻步。

這項公告似乎讓所有遊戲開發者感到高興,無論他們是否使用該平台。有些人甚至出來為欺騙該公司道歉。 “遊戲製作者,我很抱歉盜版了你們的產品。”該公司似乎純粹是為了讓遊戲開發變得更容易,而不考慮成本。 “謝謝我愛你!”

這一消息喚起了人們對 Unity 試圖從今年早些時候已經在其平台上投入巨資的開發者身上榨取資金的記憶。 GameMaker 直接解決了這個問題,解釋說這給了團隊深思熟慮的空間,並且他們只希望自己的遊戲開發平台對每個參與者產生積極的影響。

使用 GameMaker 製作了一些令人難以置信的遊戲,包括 Chicory: A Colorful Tale、Hotline Miami 以及 Toodee 和 Topdee。現在它變得更加平易近人,更大更好的獨立遊戲終於有機會了,因為它們背後的人無需被迫投入資金即可獲得所需的工具先下來。

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