《要塞英雄》大爆炸事件打破了同時線上玩家記錄,數百萬伺服器被淹沒

《要塞英雄》的 Big Bang 活動以驚人的並發玩家數量結束了該遊戲的 OG 賽季,數百萬玩家湧入伺服器,見證多年來最好的賽季如何結束以及 Epic Games 為未來做好的準備。

《要塞英雄》OG 賽季吸引了比以往更多的玩家。整個賽季有超過 4400 萬粉絲玩過這款遊戲,這打破了 Epic Games 對重播第一章地圖的所有期望。然而今天,粉絲們打破了同時線上玩家的記錄,參與觀看《生活大爆炸》的人數比以往任何時候都多,並了解開發者將在 2024 年將《堡壘之夜》帶到何處。

大爆炸事件規模如此之大,以至於打破了真實的世界紀錄

今天,數量驚人的粉絲啟動了《堡壘之夜》,以觀看 OG 賽季結束活動《生活大爆炸》。根據可靠消息Shiina Twitter消息,最高同時在線玩家數為 1160 萬人,這是 Epic Games 推出以來的新高同時在線玩家數。號碼公開。

如果在公開之前數量如此之高,我們會印象深刻,因為《要塞英雄》如今是一款比三、四年前更受歡迎的遊戲。這些數據表明,OG賽季已經重振了粉絲群,並且他們渴望更多。

我們親自體驗了《生活大爆炸》,並看到了在最初的開幕後所揭示的一切,這類似於《結束》事件第 X 季。播放的互動影片展示了《要塞英雄》將在未來一周左右推出的三種全新遊戲模式。其中包括《樂高堡壘之夜》(Lego Fortnite)(12 月 7 日發布),一款生存和製作冒險遊戲,玩家可以在其中共同努力完成共同目標; Rocket Racing(12月8日發售),與Rocket League合作的賽車遊戲模式;還有 Fortnite Festival(12 月 9 日發布),一種類似《搖滾樂團》和《吉他英雄》的節奏遊戲模式。

《要塞英雄》中的遊戲模式都被視為獨立的實體。雖然關於季節性更新和戰鬥通行證將如何影響它們的細節很少,但它們的設計似乎確實是為了吸引玩家進入《堡壘之夜》,並提供除“拯救世界”和“大逃殺”之外的其他東西。 Rocket Racing 是與 Rocket League 開發商 Psyonix 合作開發的,而 Fortnite Festival 則是與 Rock Band 開發商 Harmonix 合作開發的。血統是為了製作這些經久不衰的遊戲。

時間會證明這些遊戲模式有多好,但不可否認的是粉絲們對它們的渴望。隨著進入遊戲觀看賽事的粉絲數量如此之多,我們無法預測三種新遊戲模式的推出會增加多少粉絲。

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