《鬥陣特攻 2》玩家對奧麗莎的增益產生了分歧,這使得坦克變成了“狙擊手”

《鬥陣特攻 2》的最新補丁已於 1 月 9 日發布,玩家驚訝地發現奧麗莎的改變讓她成為了黑百合的競爭對手。

《鬥陣特攻 2》 已發布賽季中期補丁,其中包括對 Orisa、Mauga、 伊拉里和黑影。令一些粉絲驚訝的是,奧麗莎獲得了實質增益,消除了她的融合驅動器的傷害衰減懲罰。

除此之外,她的強化現在也讓她免於強制致命一擊傷害。從本質上講,開發者已經將她變成了一個更強大的坦克來嘗試對抗。雖然玩家們期待補丁帶來的毛加削弱,但對奧麗莎的這些增強卻讓人感到驚訝。

粉絲們的反應褒貶不一,有人說這一改變不會真正改變奧麗莎玩家如何推進敵方隊伍,而另一些人則說這是一個糟糕的改變,讓她變成了「狙擊手」。

「現在,長矛組合將非常致命,你在任何距離都必須小心,」「Wellhellob」在討論這一變化的 Reddit 帖子中評論道。

自從她在《鬥陣特攻2》中重做以來,粉絲們對她在遊戲中的出現感到有些惱火,但她並沒有達到標準還沒有高級坦克。但問題是,大多數《鬥陣特攻 2》玩家的排名並不高。

結果,粉絲們爭論不休,他們說這項改變會讓遊戲玩起來更煩人,而另一些人則稱之為「技能問題」。

“Flats”,一位坦克 500 強主播和主播對這一變化表示困惑。在 X(以前稱為 Twitter)上的一篇帖子中,他只是簡單地問:“只是,為什麼?”

因此,儘管一些粉絲指責玩家存在“技能問題”,但高層似乎無法理解暴雪這一變化背後的想法。

「暴雪試圖平衡遊戲的挑戰。說真的,我很久以前就厭倦了這款遊戲,因為暴雪的更新和平衡理念是每周至少讓一個英雄令人討厭,然後削弱他們以遺忘下一個英雄,」一位玩家在該帖子下評論道。

整體上引起共鳴的一種感覺是,玩家必須看看這些變化是如何在遊戲中發揮作用的。儘管傷害下降的變化可能很大,但奧麗莎仍然是一個投射英雄,這意味著她不能像命中英雄那樣立即殺死。

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