《戰區》玩家懇求開發者刪除破壞比賽的「可怕」Vondel 功能

自從復興地圖回到 Al Mazrah 時代以來,Warzone 的 Vondle 一直是一個受歡迎的新增功能,但玩家們迫切希望刪除一個「毫無用處」的特定功能。

《戰區》的遊戲模式多種多樣,無論您想要全面的大逃殺體驗,還是想要升級槍支(例如不斷旋轉的掠奪)的小型模式。在遊戲中的所有可用模式中,「復興」已成為最受歡迎的模式之一。

這部分歸功於快節奏的比賽鼓勵玩家獲得大量擊殺,但也歸功於其兩張地圖「足香島」「馮德爾」的受歡迎程度。尤其是後者,已經成為粉絲的最愛,許多人喜歡阿姆斯特丹風格的佈局和近距離槍戰。

然而,《戰區》玩家呼籲對 Vondel 進行一項重大改變,以使比賽更加流暢、更加有趣。

Reddit 用戶“_SMILE343”發文要求開發者“已經消除 Vondel 中的霧”,然後補充道: Vondel 中的霧只會讓遊戲看起來很糟糕。只需將其刪除即可。它的用途為 0。它並不會讓遊戲變得更有趣。它只會讓一切看起來……很糟糕。”

另一位名為「ssjy0sh1」的用戶在另一篇文章中分享了類似的觀點,其中有一個片段顯示了霧如何影響他們的遊戲。玩家的小隊被困在屋頂上,看不到周圍的任何建築物,使得能見度「非常糟糕」。

許多其他玩家對這兩條線索做出了回應,批評開發者讓馮德爾的迷霧如此濃厚,並擾亂了他們的戰區比賽。

「為什麼要把它放在遊戲中?人們總是對能見度抱怨不已,他們還添加了霧氣。」一位玩家說道,而另一位玩家補充道:「一開始這還蠻有趣的,因為它是新的……現在雖然新鮮感已經消失,但還是擺脫吧!”

正如一些人指出的那樣,馮德爾上的大霧可能會減少遠程槍戰並迫使玩家進行更近距離的戰鬥。然而,其他人並不相信這一論點。

「但是馮德爾並不需要霧來使近距離武器變得可行。地圖的大部分內容都非常適合近距離作戰。」另一位回覆說。 「當然,每張地圖都應該允許多種遊戲風格,但這應該來自於地圖的佈局。不是透過破壞能見度來實現的。”

只有時間才能證明開發人員是否決定聽取投訴並在未來的戰區更新中消除 Vondel 的迷霧。然而,隨著重生島和財富城堡的推出,他們可能會選擇將精力集中在其他地方。

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