Warzone 和 MW3 第 2 季引入了重要的 M&K 準確性改進

《MW3》和《Warzone》玩家一直在無休止地討論輸入裝置之間的區別,例如控制台控制器和 PC 的滑鼠和鍵盤。在第二季中,《決勝時刻》決定透過大幅改進 M&K 準確性來解決這個問題。

關於《決勝時刻》中輸入設備的討論一直很激烈,PC 玩家聲稱遊戲機受益於諸如瞄準輔助等優勢,這使他們能夠輕鬆主宰《MW3》《戰區》

儘管擁有滑鼠、鍵盤以及控制器的最佳設置,但許多人仍然認為需要進行一些修改才能平衡這兩款遊戲的設備輸入差異。

幸運的是,在第二季中,《決勝時刻》終於透過對 M&K 輸入進行多項改進來解決這個問題。

第 2 季對 MW3 和 Warzone 進行了滑鼠調整

《決勝時刻》表示,第二季將對 MW3 多人遊戲和《戰區》中的“核心屬性進行重大調整”,提高“瞄準的精確度和響應能力,特別是在使用滑鼠時”。

根據補丁說明,ADS 閒置搖擺“會阻止玩家長時間保持視線”,因為“持續的微妙運動會帶來輕微的不準確性”。

戰區排名遊戲營運商瞄準
動視公司

第 2 季為《戰地復興》帶來了首個排名模式。

《決勝時刻》更新了其工作原理,使其「在瞄準視線後不久而不是立即啟動,從而為通常為 5 毫秒長的搖擺曲線引入了延遲」。此外,ADS 怠速搖擺將“在達到峰值速度之前在 3 秒內逐漸增加”,而不是在 ADS 時“全速”啟動。請記住,這些變化不會影響狙擊步槍

對於腰火十字準線搖擺,ADS 閒置搖擺現在將始終從玩家的腰火十字準線位置開始,而不是在搖擺曲線期間開始

我們需要等待,看看這些變化在《MW3》和《Warzone》中如何展開,以確定 M&K 玩家在射擊時是否注意到射擊準確性的提高。

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