《戰區》玩家厭倦了「無聊」的遊戲中期導致最終圈過於擁擠

大多數《戰區》玩家都希望能活得盡可能長,希望成為最後一個站著的人,但許多人覺得大多數人只是袖手旁觀以實現這一目標,這使得大逃殺遊戲直到最後都「無聊」。

MW3整合後, 《戰地風雲》目前正處於第 2 季,該賽季帶來了從槍支全新模式的大量新內容,以及一些平衡性更改。儘管有許多變化,玩家通常傾向於最好的武器和策略,以幫助他們獲得最高的成績。

財富之堡不同,烏爾茲克斯坦是一張相當大的地圖,這意味著戰鬥遭遇率較低,並且有很多安全的地方可以避免槍戰。一些玩家對遊戲的結果並不滿意,因為他們覺得很多人選擇退出戰鬥直到最後,所有這些都導致​​了「極其糟糕和無聊的遊戲玩法」。

Reddit 用戶 BigBlueTrekker 在 Reddit 的 CODWarzone 子版塊上發文稱,「最後一個圈子裡的人太多了」。 OP 寫道:「我覺得遊戲中期不斷地跑著進入圓圈。那麼最後一圈還剩下大概20支球隊。”

Too Many People in Final Circles by u/BigBlueTrekker 《 CODWarzone

很多玩家都同意OP的觀點,並列出了他們認為如此的原因。正如一位用戶寫道:「我也討厭這個。這是因為建築物過多。這很無聊。”另一位用戶也表達了同樣的看法,要求開發者改變地圖設計“停止在這些大城市中實施這些高樓大廈,這會帶來極其糟糕和無聊的遊戲玩法…”

除了《戰區》地圖設計之外,許多玩家認為這是因為重返戰鬥的選項太多:「自拍、照明彈、重新部署、古拉格代幣、現金、越獄幾乎每場遊戲都非常常見。最重要的是,[Urzikstan]表現得超級瘋狂,[並且]大多數大廳都坐在屋頂上,試圖第三方進行其他戰鬥。”

其他人或多或少也這麼說:“這是實際的自由和無限的重新部署的結果。”同時,有些人表示,他們發現忙碌的收官圈更有趣,“我實際上有點喜歡這樣……當然,有時會令人沮喪,但它肯定比沒有人射擊的 Apex 比賽的無聊要好。”

如果您喜歡《Fortune’s Kee p 》中那樣的快節奏「復興」遊戲,那麼這是個好消息,因為第三季的洩露表明粉絲最喜歡的重生島地圖即將推出。

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