《要塞英雄》玩家呼籲 OG 機制回歸完美狙擊反擊

到目前為止,狙擊手在《要塞英雄》第 5 章中非常強大,但玩家建議開發者引入 OG 機制,這樣他們最終可以在第 2 季之前被反擊。

《要塞英雄》第 5 章第 1 季即將結束,儘管新章節為遊戲引入了大量更改和內容,但對於 Epic 來說,這是一個成功的賽季。

大逃殺遊戲已經發生了巨大的發展,雖然有些人喜歡第五章中引入的新機制和武器真實感,但其他人則希望看到不那麼真實和更“愚蠢”的《堡壘之夜》第二季中回歸。

第 5 章中對武器最大的真實性更改之一是刪除了遊戲中武器的命中掃描。此前,只有狙擊步槍有子彈掉落,而突擊步槍和其他步槍則在 BR 地圖上完全是命中掃描。

事實上,根據玩家的說法,到目前為止,狙擊手在第 5 章中已經被壓倒,社區中的一些人似乎認為刪除某些武器的命中掃描可能是原因,因為這是以前「唯一的反狙擊手」。

在Reddit 上一篇強調《堡壘之夜》第5 章中的狙擊手的帖子中,一位用戶解釋說,“過去你可以從地圖的另一邊掃描狙擊手”,這會打亂他們的射擊,或至少給你時間向上推躲到掩體後面。然而,現在,“你必須付出與使用狙擊手一樣多的努力來使用 AR,所以你最好只使用狙擊手,而且沒有對抗它們的能力。”

u/MetaMason666的討論評論FortNiteBR

他們建議在《要塞英雄》中為突擊步槍等武器添加命中掃描功能,因為它可能是對抗「像博爾特一樣在彈匣中發射 5 發子彈」的狙擊手的唯一武器。

用戶感覺取消hitscan讓遊戲變成了《戰地》,甚至《絕地求生》,優先考慮武器的真實感,這與《堡壘之夜》的前幾章不同。

其他人也同意,正如一條評論中寫道:“Ty!作為一名長期的 FN 玩家,這正是問題所在。我討厭被一槍射擊,但我接受了它,因為即使有1 槍射擊的可能性,我也可以用即時掃描AR 與狙擊手戰鬥,但現在我實際上不能,因為現在它在遊戲中有愚蠢的子彈掉落,而它不適合最長的時間。”

隨著《要塞英雄》第二季即將開啟潘朵拉魔盒,我們將不得不等待,看看 Epic Games 認為值得更新的內容有哪些,以及是否包含狙擊手計數器。

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