DnD 的新武器掌握規則改變了戰鬥系統

DnD 的新武器掌握規則改變了戰鬥系統

《龍與地下城》中的弓箭手、揮斧手和揮劍手在戰鬥選項方面經常吃虧,至少與遊戲中的施法者相比是這樣。魔法使用者的暴政終於結束了,因為 D&D 5E 的最新 Unearthed Arcana 添加了 Weapon Mastery 系統,為武器和戰士類提供了更多在戰鬥中使用的選擇。

D&D 5E 的武器掌握系統,解釋

圖片來自海岸奇才

在 D&D 5E 中,所有武器都具有賦予它們額外功能的屬性,例如 Reach,它允許用戶瞄準 10 英尺外的敵人。在D&D Beyond的新 Unearthed Arcana 中,每件武器都有一個武器精通,這是一個可以在戰鬥中應用的額外功能。武術職業選擇多種武器來掌握武器,例如長劍和長弓,並且每次長休都可以更改此選擇。

D&D 5E 戰士類是最終的武器掌握用戶。在 7 級時,他們獲得了武器專家職業特性,允許他們在武器上使用不同的武器掌握特性,只要它是兼容的。例如,Weapon Expert 可以讓用戶將 Flex 應用到 Longsword 上。在 13 級時,他們獲得了 Weapon Adept,這使他們可以將兩種武器掌握屬性應用到他們的武器上,但在擊中時只使用一種。

D&D 的每個武器掌握屬性如何運作

Unearthed Arcana 文章包含九種不同的武器掌握選項,所有這些選項都適用於 D&D 5E 玩家手冊中的武器。這九種武器掌握能力是:

  • 順劈——如果你用近戰攻擊擊中敵人,你可以對 5 英尺內的另一個敵人進行第二次攻擊,但你不會將你的能力修正值添加到傷害中。
  • Flex——你可以用一隻手使用武器的多功能傷害(通常,只有在兩隻手使用武器時才使用多功能傷害骰子。)
  • 吃草——如果你錯過了一次武器攻擊,你仍然會根據你的能力修正值(通常是力量或敏捷)對目標造成傷害。
  • 尼克 –當使用輕型武器進行額外攻擊時,它被視為攻擊行動的一部分,因此你不會在該回合花費你的獎勵行動。
  • ——如果你擊中一個比你的角色大一號或小一號的敵人,他們會被推回 10 英尺。
  • 悶棍——如果你擊中了一個敵人,那麼在你的下一輪開始之前他們進行的下一次攻擊檢定將具有劣勢。
  • 慢——如果你擊中敵人,他們的移動速度會降低 10 英尺,直到你的下一輪開始。這種減速每回合只能應用一次。
  • 倒地——如果你擊中敵人,他們必須進行一次體質豁免以避免被擊倒。
  • Vex——如果你擊中敵人,你在下一輪結束前的下一次攻擊檢定將獲得優勢。

哪些 D&D 5E 武器可以使用每種武器精通

龍與地下城中的矮人牧師
圖片來自海岸奇才

武器精通屬性與不同的 D&D 5E 玩家手冊武器相關。這些基本的武器掌握屬性是:

  • 順劈——巨斧和戟。
  • Flex –長劍、短棍、長矛、戰鎬和戰鎚。
  • 吃草——戰刃和大劍。
  • 尼克——匕首、輕錘、彎刀和鐮刀。
  • – Greatclub、Heavy Cross 和 Pike。
  • 悶棍——連枷、錘子和晨星。
  • 慢——棍棒、標槍、輕弩、長弓、火槍、投石索和鞭子。
  • 傾倒——戰斧、長槍、重錘和三叉戟。
  • Vex –吹箭槍、飛鏢、手斧、手弩、手槍、短弓和短劍。

戰士在達到 7 級後也可以獲得交換武器掌握屬性的能力,但前提是它們兼容。這些是不同的武器掌握組合:

  • 順劈——戰刃、巨斧、巨劍、戟、長槍、重錘和派克。
  • Flex –戰斧、長劍、木棍、長矛、三叉戟、戰爭鎬、戰鎚、
  • 吃草——戰刃、巨斧、巨劍、戟、長矛、重錘和派克。
  • 尼克——棍棒、匕首、手斧、手弩、輕錘、鐮刀、彎刀和短劍。
  • – 戰斧、戰刃、巨斧、大棒、大劍、戟、重弩、四分之一杖、輕弩、長矛、長弓、長劍、槌、火槍、長矛、短弓、長矛、三叉戟、戰鎬和戰鎚。
  • 悶棍——連枷、錘子和晨星。
  • 慢 –所有武器都與慢速兼容。
  • 傾倒——戰斧、戰刃、巨斧、巨劍、戟、重弩、長矛、長弓、長劍、槌、火槍、長矛、木棍、長矛、三叉戟、戰鎬、戰鎚和鞭子。
  • Vex –吹箭槍、棍棒、匕首、飛鏢、手斧、手弩、重弩、輕弩、輕錘、長弓、火槍、手槍、劍桿、彎刀、短弓、短劍、鐮刀、投石索和鞭子。

Weapon Mastery 系統提供了 D&D 戰鬥系統所需的額外天賦。現在選擇武器時需要考慮更多因素,因為它們帶來的不僅僅是擲骰子,可憐的 Sling 終於有機會大放異彩了。這個武器掌握系統仍然被認為是遊戲測試材料,但它有望進入即將於 2024 年發布的玩家手冊的修訂版

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