NAFCA 的報告證明動漫產業的問題遠遠超出了 MAPPA 的範圍

NAFCA 的報告證明動漫產業的問題遠遠超出了 MAPPA 的範圍

2024 年 3 月 27 日星期三,日本動漫電影文化協會 (NAFCA) 發布了 2023 年 12 月至 2024 年 1 月進行的動漫產業調查結果。NAFCA 的成立是為了幫助人們了解該行業的工作條件;因此,他們在調查方面做出了努力。

這些調查由動漫產業內的專業人士回答,從2023 年12 月4 日到2024 年1 月31 日共收集了323 份回應。雖然調查數據顯示了一些有趣的發現,但主要亮點之一是該行業的問題除了 MAPPA 等聲譽不佳的工作室之外。

這次調查的主要回答者是動畫師,他們回覆了 191 條,佔總數的 59%。其他回應的動漫產業專業人士包括導演44 人、製作35 人、角色/機甲設計27 人、服裝/道具設計23 人、聲優23 人、導演20 人、「整理」15 人、藝術14 人、藝術11 人。攝影、CG 11 名、聲音相關角色 10 名、最後 4 名「劇本作家」。

最新的動漫產業調查顯示,工作時間明顯高於全國平均水平,但薪資水平卻明顯低於全國平均水平

這份關於動漫產業的最新調查報告得出了幾個關鍵結論,這些問題同樣主要是由動畫師自己回答的,他們佔了受訪者的近 60%。第一個要點是,該行業從業人員的平均每月工作時間為 219 小時,中位數為 225 小時。最高記錄達到每月 336 小時,而日本全國平均每月工作時間為 162.3 小時。

67% 的受訪者表示,他們的月薪不到 20 萬日元,而全國平均為 31 萬日圓。 14% 的受訪者也表示,他們的時薪相當於 600 至 800 日元,總體中位數為 1,111 日元。以美元計算,14% 的人的每小時費率為 3.97 美元至 5.29 美元,而總體中位數為每小時 7.34 美元。

然而,調查也顯示出一些相對積極的跡象。一項調查的重點是動漫產業中男性和女性之間的工資和工作時間差異。調查顯示,這種差異「比一般社會小」。調查還得出結論,在男女就業機會平等方面,這是一個「以績效為基礎的行業」。

該調查的數據還表明,理論上,就收入上限而言,自由工作者更有能力在經濟上取得成功。雖然員工(包括合約工)的工作時間更長、收入中位數更高,但據說自由工作者的收入上限「高得驚人」。

該調查還揭示了有關動漫產業未來的一些有趣的細節,特別是與產業知識的繼承和「傳遞」有關的細節。 30 歲以上的受訪者更常提到透過工作中的關係來學習工作,而 30 歲以下的受訪者則更常提到透過學校或公司培訓自學。這表明該行業長期以來的「動漫技能傳承」正面臨被破壞的危險。

這份內容廣泛的報告也提出了一些有趣的觀點並得出了結論。完整報告可在 NAFCA 官方網站上找到。

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