Warzone Mobile 4 月 2 日更新補丁說明:Android 修復、匹配更改等

Warzone Mobile 4 月 2 日更新補丁說明:Android 修復、匹配更改等

儘管《戰地移動》成功推出,但仍有報告指出存在影響玩家整體體驗的重大問題。具體來說,該遊戲在 Android 設備上的性能受到了批評,因為許多用戶儘管調整了設置,但仍無法獲得清晰的圖形。

正好趕上第三季,開發者發布了一個更新,專門解決了主要問題。 《Warzone Mobile》4 月 2 日更新的完整補丁說明如下。

《戰區》行動優化更新:您需要了解的內容

開發者在 X 貼文中透露了 4 月 2 日更新的《Warzone Mobile》的補丁說明,如下所示。

最大限度地提高 Android 裝置的效能

  • 問題:某些 Android 裝置被錯誤地設定為使用比預期更高的預設配置。
  • 修復:調整了 Android 裝置的預設值。
  • 問題:圖形載入時間比預期長,導致比賽初期圖形保真度較低。
  • 修復:在比賽開始前加載更多資源,因此加入遊戲後圖形會立即更快地改善。
  • 問題:某些 Android 裝置上意外發生當機、圖形損壞和斷開連線。
  • 修復:發現了一個導致 Verdansk 上產生過多車輛和購買站的錯誤,從而損害了遊戲性能。這個問題已經解決了。
  • 修復:如果您斷開連接,我們添加了重新加入功能,以便您可以在遊戲中跳回。

溫度控制設定

  • 問題:某些設備型號上的預設 FPS 上限設定得太高,導致散熱和效能問題。
  • 調整:修改預設FPS,有效保持設備涼爽度。
  • 進行中 繼續調整影響設備溫度的其他控制桿。

視覺效果

  • 問題:Warzone Mobile 在您玩遊戲時使用串流媒體加載圖形,這大大減少了玩家的總安裝佔用空間和下載大小,但互聯網較差的玩家將體驗到較低級別的圖形。
  • 修復:在比賽開始之前會加載更多圖形,因此加入遊戲後圖形會立即更快地改善。
  • 問題:對於某些設備,預設 FPS 設定得太高,導致散熱和效能問題。
  • 修復:調整了中低階設備的預設 FPS 設定。

遊戲難度等級

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