D&D 5e 中晦澀難懂的敵人類型可以讓一切變得危險

D&D 5e 中晦澀難懂的敵人類型可以讓一切變得危險

雖然實力較弱的 D&D 隊伍可以輕鬆碾壓低等級怪物,但透過利用未知的敵人類型,也有可能將任何遭遇轉變為強大的威脅。

儘管《龍與地下城 5e》中的團隊可能具有次優的角色類別或種族,但遊戲的設計是非常平衡的。這意味著即使在 1 級,他們仍然有很大的機會在具有預期挑戰等級的陷阱和怪物中生存。

眾所周知的小敵人,包括骷髏、強盜、妖精、狗頭人、殭屍和狼,必須依靠運氣或戰場上的策略性運用才能有機會對抗 1 級隊伍。

群體怪物,如鼠群或毒蛇群,是一群佔據單一空間的生物。它們不僅能夠造成強力攻擊,而且透過棲息在同一空間對玩家構成威脅。如果玩家嘗試移動,他們可能會觸發藉機攻擊。此外,這些群體在這種濃縮形式下獲得了對各種條件的顯著抵抗力和免疫力。

正如 DnD Reddit 上的討論所述,可以將《D&D 5e》中的任何生物轉變為群體。這意味著你可以擁有由狼人、龍甚至塔拉斯克組成的群體。可能性是無止境。

這個概念涉及群體將較弱的怪物組合起來創造一個更強大的頭目怪物。這透過增加他們的整體力量和彈性來彌補他們的數量減少。

部署多個集群還可以模擬遊戲中的大規模衝突,例如騷亂或戰爭。這種策略可以防止玩家使用強大的 AoE 法術輕鬆地一次性消滅大量敵人。

蜂群還可以有效模擬不死族的末日。雖然單一骷髏或殭屍可能不會構成重大威脅(特別是對於擁有牧師或聖騎士的團體),但具有單一目標的大型團體將被證明是一支強大的力量。

群體遭遇戰規則允許 DM 為玩家以前可能遇到的敵人添加新的挑戰,甚至可以讓經驗豐富的玩家措手不及。雖然一群人通常會驅散一群殭屍,但當不死生物以《驚變 28 天》中快速殭屍的速度和兇猛移動時,他們很快就會意識到危險。

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