《暗黑破壞神 4》開發者願意在分項大修後重新設計更多系統

據一位開發者稱,《暗黑破壞神 4》背後的團隊已表示願意調查進一步的系統更改,類似於即將進行的逐條重做。

即將到來的《暗黑破壞神 4》第四季名為“Loot Reborn”,將於 5 月 14 日推出,並對遊戲的物品系統進行重大改造。這些修改將徹底改變戰利品的工作方式,納入新的回火製作系統、力量法典的更新以及其他功能。

當玩家熱切期待第 4 季的發佈時,暴雪團隊已經在為未來做好規劃。令人驚訝的是,他們正在考慮對其他遊戲系統進行類似的逐項更改。

在接受 GamesRadar+ 採訪時,ARPG 首席製作人 Tim Ismay 討論了實施額外系統重做的可能性。儘管伊斯梅無法確認任何特定的變化,但他表示團隊願意改進《暗黑破壞神 4》體驗的各個方面。

「我們目前正在討論,甚至可能致力於未來在遊戲中實施更多系統。我們的目標是增強整體體驗,使其達到第 4 季的水平,第 4 季在分項方面有了顯著改進。我們也願意以類似的方式重新評估遊戲的其他方面。

《暗黑破壞神 4》的分項改革規模如此之大,以至於暴雪認為有必要舉辦遊戲的首個公開測試領域。

在沒有更多資訊的情況下,尚不確定該工作室計劃重新審視哪些其他遊戲系統。然而,玩家對技能樹有限的適應性的持續不滿可能表明該系統是下一個需要重大檢修的系統。

《暗黑破壞神 4》第 4 季的發布日期為 5 月 14 日星期二,並將在所有平台上推出。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *