One DnD 的規則如何使角色創建更容易

D&D 5E 規則擁有所有遊戲版本中最簡單的角色創建過程,但它可能會花費很多時間,而且陷阱正在等待那些不熟悉其機制的人。幸運的是,作為即將於 2024 年發布的 D&D 更新的一部分,正在對 5E 規則進行修訂,遊戲測試材料已經向公眾開放,展示了角色創作即將發生的變化。

一個 D&D 將類分解為類別

與地精戰鬥的龍與地下城派對
圖片來自海岸奇才

談到 D&D 小組時,根據玩家的數量,每一方都應該扮演特定的角色。如果有四個玩家,你應該有一個盜賊、一個肉盾(野蠻人、戰士、武僧、聖騎士或遊俠)、一個治療者(吟遊詩人、牧師或德魯伊)和一個奧術施法者(術士、術士或法師) . 一旦你添加了第五名玩家,他們應該是肉盾或奧術施法者,而第六名玩家可以是盜賊以外的任何人。

這些概念並不是一成不變的 D&D 5E 規則。這實際上是 D&D 過去發明的東西(四人聚會的想法,扮演不同的角色)在視頻遊戲世界中變得流行,MMO 和 RPG 經常使用相同的系統。然後它又回到了桌面角色扮演遊戲。這意味著您要依靠團隊對遊戲機制有足夠的了解來創建一個平衡的團隊。

One D&D 遊戲測試規則現在將這一思路編纂成法典。在第一份遊戲測試文檔中,所有職業都分為三組:專家(吟遊詩人、遊俠和盜賊)、法師(術士、術士和法師)、牧師(牧師、德魯伊和聖騎士)和戰士(野蠻人、戰士) , 和 Monks.) 現在建議各方至少有一個成員屬於四個組中的每個組,以確保他們在能力範圍方面全面發展。

一個 D&D 將法術分成幾組

Spelljammer 的龍與地下城巫師類藝術品
圖片來自海岸奇才

在 D&D 5E 玩家手冊中,每個職業都有自己專用的法術列表,除了某些使用現有法術列表的子職業(如 Arcane Trickster 和 Eldtrich Knight)。這意味著吟遊詩人、牧師、德魯伊、聖騎士、遊俠、巫師、術士和法師都有獨特的法術列表,法術本身在他們的名字下面列出了他們的等級和學校。

在 One D&D 中,法術現在分為三類:奧術(法師和吟遊詩人使用)、神術(牧師和聖騎士使用)和原始(德魯伊和遊俠使用)。現在,所有班級共享這些列表,減少了文本中的冗餘。這是另一個經常在遊戲外提到的東西,在規則中成為正典,因為奧術和神術施法者是他們各自職業的通用術語。

然而,這並不意味著不再有任何職業獨有的法術,正如《巫師、術士和法師的一個 D&D 指南》所證明的那樣。如果一個法術是特定職業所獨有的,例如巫師的奧術爆發或術士的妖術,它在法術本身的描述中被列為獨有的。

一個 D&D 提供有關啟動法術的建議

圖片來自海岸奇才

對於希望自己的角色成為施法者的新玩家來說,最艱鉅的任務之一就是選擇他們的初始法術分配。玩家手冊有許多啟動 Cantrips 和一級法術的選項,這些名稱可能會誤導不熟悉遊戲的人。例如,盾牌法術聽起來像是創造了一些無形的力場,當它只提供臨時的護甲等級加值時可以阻擋所有攻擊。

One D&D 遊戲測試文檔現在列出了角色的起始法術選擇,如果他們想不出任何東西。例如,德魯伊提到玩家的起始法術有 Cure Wounds、Druidcraft、Produce Flame 和 Thunderwave,這是一個很好的組合,在許多遊戲中都有用。玩家也可以根據需要更改此選擇,並在長時間休息期間在遊戲中切換。

Wizards of the Coast 已確認這些法術選擇將進入即將於 2024 年發布的玩家手冊修訂版。這是一個好主意,它將幫助新玩家直接進入行動,同時避免糟糕的法術對聚會沒有幫助的選擇。

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