《暗黑破壞神 4》坑頭目:一擊機制與玩家反彈

許多暗黑破壞神4玩家對The Pit中的boss不滿意,因為他們覺得遊戲中的一擊機制不公平,讓他們感到沮喪。

儘管開發者對這項偉大的殘局活動的介紹值得稱讚,但仍有一些玩家對老闆並不完全滿意。他們發現這些工作比他們預想的更具挑戰性。

Reddit 用戶「anakhizer」在 Reddit 子版塊的貼文中強調了《暗黑破壞神 4》The Pit bosses 中的一擊機制問題。他們表達了對這些機制的厭惡,這一直是社群中反覆討論的話題。雖然《The Pit》中的 Boss 旨在讓你在每一層中前進時都具有挑戰性,但一次性機制卻讓玩家感到沮喪。

儘管擁有針對暗黑破壞神 4 元數據進行了優化的強大構建,但許多玩家在面對坑中的 Boss 時仍會陷入困境。 Boss 和其他敵人之間的巨大難度差距被一名玩家稱為「樂趣殺手」。

暗黑破壞神4莉莉絲在地獄之門前
暴雪娛樂

The Pit 中的一些 Boss 甚至比 Uber Lilith 還要難。

最可怕的能夠瞬間擊敗玩家的能力就是強大的AOE,根據一位玩家的說法,也被稱為重疊AOE。有些玩家甚至會為 Boss 貼上「不可動搖」的標籤,因為它們即使擁有高品質的構建,也能抵抗傷害。

最初的海報提到有一個魔法師角色,該角色是玻璃大砲,在遊戲結束時生命值較低。這可以解釋為什麼他們會被高層老闆一次擊殺。然而,其他玩家指出,即使是以耐用性著稱的野蠻人和德魯伊的堅固建築,也正在經歷一擊必殺的情況。

另一位玩家指出,儘管擁有 14 萬生命值、最大護甲和最大抗性,達到了 60 級,但他們的刺倒刺仍然被一槍打倒。有些玩家甚至因為《暗黑破壞神 4》第四季中的坑頭目難度而表示沮喪並考慮退出。

目前還不確定暴雪將如何回應這項回饋,但有可能對坑老闆做出重大改進。就《暗黑破壞神 4》職業而言,有出色的野蠻人、德魯伊和死靈法師構建,與 D4 中當前的元數據保持一致。

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