為什麼博德之門 3 中的統計數據與角色外觀不符?

為什麼博德之門 3 中的統計數據與角色外觀不符?

在《博德之門3》中,每個人的能力都由屬性決定,但他們的外表不受屬性影響。然而,有一個角色並不適用這一點,對此有一個有效的解釋。

根據 D&D 5E 規則,博德之門 3 為所有角色分配了六種屬性:力量、敏捷、體質、智力、智慧和魅力。這些統計數據決定了角色在特定骰子擲骰時的獎勵或懲罰,例如在嘗試踢開一扇門時會獲得高強度的提升。

儘管每個角色都有自己的個人統計數據,但他們的外表可能並不總是準確反映他們的能力。明斯克就是一個很好的例子,儘管在該系列的傳說中被稱為強大的狂戰士,但他的實力僅為 12 級(與普通人相當)。

角色屬性和身體特徵的奇怪變化是博德之門 3 Reddit 子版塊討論中的一個主題。最初的發文者質疑蓋爾如何擁有如此清晰的肌肉,強度為 8,但其他玩家很快就解釋了為什麼這個特殊的巫師似乎一直在使用增強性能的物質。

博德之門 3 大風微笑
跑步

一位用戶表示,「我相信我們的角色會透過不斷的行走、戰鬥、攀爬和跳躍而保持身體健康。」另一位用戶補充道,「我同意。此外,我相信施法者由於施法所需的手臂運動而擁有健美的肌肉。

最終的解決方案是後設認知解決方案。據一位用戶稱,“Larian 沒有努力使角色與其統計數據保持一致”,解釋說 Shadowheart 的魅力等級 8 並不能準確反映她在遊戲中的行為。萊澤爾也是如此,她具有相同的魅力水平,但沒有表現出與 8 一致的行為。

「儘管威爾的魅力值為 17,但他卻是黨內最沒有魅力的成員。儘管賈希拉的智力只有 8,但她很少被描繪成不聰明的。明斯克的強度為 12,明顯低於他原來比賽的 18+ 得分。哈爾辛的力量為 10,智力為 8,與他的性格並不完全相符。

在搶先體驗階段,開發人員已經對《博德之門 3》中的某些角色的外觀有了想法,因為他們的設計已經確定。

確保每個人的外表準確反映他們的統計數據並不是首要任務。畢竟,這是龍與地下城,也許在被遺忘的國度裡擁有健美的腹肌更簡單。在蓋爾的情況下,一位強大的巫師造就了他令人印象深刻的體格……而他恰好就是巫師本人。

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