魔獸世界開發者承認在執行神話阿米爾達希爾時有“幾次失誤”

魔獸世界開發者承認在執行神話阿米爾達希爾時有“幾次失誤”

「8 月 26 日《內戰》的發布標誌著《魔獸世界:龍之軍團》生命週期的結束。隨著遊戲接近尾聲,開發者承認在高潮擴展突襲“阿米爾達希爾——夢想的希望”中存在一些錯誤。

在與 Wowhead 的對話中,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 和副遊戲總監 Morgan Day 討論了阿米爾達希爾突襲。 Hazzikostas 特別提到了一些他認為開發團隊在突襲啟動過程中犯了錯誤的方面。

經過阿米達希爾的反思,顯然還是存在一些不足的。人們普遍認為,從 Smolderon 到 Tindral 的難度顯著增加是過度的,正如演講者所說,這在突襲的所有迭代中都是如此。

「儘管進行了多次削弱,但阿米達希爾的整體機械複雜性和執行要求確保每個公會,無論何時嘗試,在擊敗第七個老闆時都面臨著艱鉅的挑戰。”

魔獸世界阿米達希爾突襲中的弗拉克
暴雪娛樂

弗拉克 (Fyrakk) 是阿米爾達希爾 (Amirdrassil) 突襲的最終 Boss

此外,哈齊科斯塔斯表示他認為削弱的處理是不夠的。他也表示,削弱的時機本來可以改進,這表明削弱的時機可以更早、更有力地實施。

“我們這樣做時必須小心,因為我們不想阻礙已經處於戰鬥之中的公會的進步經驗。”

《內戰》中的第一個團隊副本已正式宣佈為尼魯布宮殿,它將引導玩家完成尼魯布帝國故事情節的結局。該團隊已經接受了玩家的測試,整體回饋是積極的。然而,在發布之前可能會進行重大調整。

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