《Elden Ring》玩家相信召喚在《Shadow of the Erdtree》中“不再是可選的”

《Elden Ring》玩家相信召喚在《Shadow of the Erdtree》中“不再是可選的”

許多《Elden Ring》玩家都相信,召喚已成為《Shadow of the Erdtree》中的必需品,因為社群在擊敗遊戲中最具挑戰性的 Boss 時面臨著困難。

從腐爛騎士到穿刺者梅斯莫,《埃爾登指環》的樹樹之影充滿了強大的 Boss。因此,許多玩家和主播(例如 Asmongold)一直面臨著擊敗這些可怕敵人的挑戰。

難度的急劇增加導致許多不滿的Tarnished轉向Steam表達不滿,導致遊戲獲得「混合」的評論評級。即使是發行商萬代南夢宮也不得不為那些面臨挑戰的人提供指導。

儘管上面提到了一切,最令人驚訝的發展是社群目前對召喚的立場——這個主題自第一部《黑暗靈魂》遊戲以來就引發了爭議。

「身為老派《靈魂》玩家,我曾經是拒絕使用召喚的人之一。我相信以原始形式玩遊戲,我認為這是“道德”的方式。不過,我必須承認,召喚現在已經成為遊戲的必要部分。

儘管他們付出了真誠的努力,評論者還是無法克服一個特別難搞的老闆所帶來的挑戰。

在我第 64 次嘗試龍舞者(我的第二個 Boss)時,我無法將他的生命值降低到 1/3 以下。儘管我很努力,但我似乎沒有任何進展。最終,我決定放下自尊,使用模仿,結果在第二次嘗試中擊敗了頭目。戰鬥的難度最初是10/10,突然下降到可以控制的3/10。打架幾乎是一種放鬆的感覺。

在《靈魂》社群中,召喚長期以來一直是個爭議話題,因為許多人認為召喚會降低難度,甚至會讓 Boss 戰變得太簡單。這種情緒在《艾爾登戒指》的原始版本中尤其普遍,其中擬態之淚以其壓倒性的力量而聞名。

埃爾登之環的召喚
來自軟體

召喚在靈魂遊戲中一直存在爭議,但這種情況正在改變。

儘管圍繞著使用與自己一模一樣的經過護符強化的 AI 單位存在潛在爭議,但隨著他們努力擊敗 DLC 中具有挑戰性的 Boss,社區對它們的看法已經發生了變化。

「另一位玩家表示,他們玩遊戲的目的就是完成遊戲。他們讓自己在每次 Boss 戰中嘗試 10-15 次,依靠他們內心的戰士。然而,如果失敗了,他們會毫不猶豫地使用召喚。他們並不後悔,並且覺得自己可能已經太老了。

其他幾位評論者指出,在傳票方面沒有中間立場。一位玩家特別提到,它們可能是一把雙面刃,即使對於那些希望使用它們的人來說,也會對遊戲體驗產生負面影響。

「雖然我很欣賞靈魂召喚作為遊戲機制的概念,但我面臨著兩種選擇:利用它們並使Boss 戰鬥變得過於簡單,或者不使用它們並忍受一場精神上費力的戰鬥,」一名玩家解釋道。

「這些選擇都沒有帶給我之前《靈魂》遊戲那樣的興奮感。那些遊戲中,boss戰非常激烈,需要技巧,但還是觸手可及的。

儘管召喚仍然是靈魂社群討論的重要主題,但對於那些掙扎的人來說,召喚可能是一個有用的工具。考慮使用模仿之淚來緩解您可能面臨的一些挑戰。

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