《罪惡裝備》力求雙統治者創作者討論動畫對 GG 系列的重要性

《罪惡裝備:雙統治者》動畫的創作者與我們分享了他們對動畫中最期待的內容以及為什麼最近基於格鬥遊戲的節目和電影的製作激增的想法。

繼《鐵拳》動畫系列在 Netflix 上取得成功以及傳奇影業宣布即將推出《街頭霸王》電影之後,《罪惡裝備》已成為最新的電視改編格鬥遊戲。

《罪惡裝備》改編成動畫是合乎邏輯的。事實上,考慮到它作為頂級主線動漫格鬥遊戲之一的地位,它還沒有製作出來是令人驚訝的。

《罪惡裝備》的粉絲群龐大而熱情,在世界各地的格鬥遊戲錦標賽中擁有強大的影響力。此外,在動漫博覽會等活動中,有數量驚人的《罪惡裝備》角色扮演者,我們有機會採訪了負責遊戲動漫改編的團隊。

從目前好萊塢改編眾多電玩IP(包括《大偵探皮卡丘》、《刺蝟索尼克》和《瑪利歐》)的趨勢來看,遊戲產業顯然致力於透過電影來擴展其屬性。我們詢問了 Dual Rulers 團隊對這種模式的看法,特別是對於格鬥遊戲。

《Guilty Gear Strive》的製作人 Ken Miyauchi 承認,作為 Arcsys 的代表,而不是 Bandai Namco 或 Capcom,他無法為他們的行為提供明確的答案。不過,他推測,將格鬥遊戲擴展到電影、小說和動漫等各種形式的媒體中,最終是為了吸引更廣泛的受眾並增加玩家基礎。

接觸遊戲的玩家和現有粉絲可能更容易,但當目標群體不是經常玩電玩的人(例如狂熱的電影或動漫迷)時,以他們喜歡的媒體提供內容非常重要。這種方法被許多公司普遍採用。

雙統治者團隊對這部動畫能夠實現彌合鐵桿粉絲和新系列粉絲之間差距的目標寄予厚望。他們特別提到了《罪惡裝備》的悠久歷史,該遊戲已經發展了超過 26 年。

有瞭如此大量的傳說,我們需要了解在創作動畫時保持原汁原味的困難,該動畫在《罪惡裝備:奮鬥》事件之後繼續講述故事。

Dual Rulers 副製作人 Seiji Mizushima 表示,《罪惡裝備》的一大特色就是其悠久的歷史。在製作基於該系列的動畫時,仔細選擇故事的起點和方向至關重要。選擇錯誤的時代可能會讓新觀眾很難進入該系列。因此,我們的目標是創造一種平衡,吸引新粉絲和老粉絲。

每個人提出他們的想法,然後你決定如何進行。從那裡,您為所有這些想法建立一個目標。完成後,您將其交給場景專家。

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ASW/罪惡裝備 STRIVE DR 項目

《Guilty Gear Strive Dual Rulers》將新角色帶入廣受喜愛的格鬥遊戲系列的著名故事中,例如圖中所示的「神秘女孩」Unika。

身為《Dual Rulers》系列作品的負責人,Norimitsu Kaiho 也有類似的感受,他表示:「正如水島先生所提到的,圍繞著這個計畫有豐富的故事和歷史。我們不能在不考慮什麼對觀眾真正有效且有趣的情況下倉促做出決定。我們的團隊致力於透過我們的努力和奉獻來實現這一目標。

顯然,團隊對《罪惡裝備》有著強烈的熱情,尤其是從一開始就致力於扮演奇普·扎努夫的 Kaiho。他甚至還寫了一本關於這個角色的小說,並在動漫博覽會的《罪惡裝備:雙尺》小組討論會上分享了這本小說。

Kaiho 熱切地與我分享了他對動畫的熱情,並熱情地解釋說,他非常有興趣透過《雙統治者》將格鬥遊戲系列的過去、現在和未來結合起來,以滿足現有和新粉絲的需求。

「對我來說,《罪惡裝備》動畫最令人興奮的地方是它在過去、現在和未來之間建立的聯繫,」他說。 「該系列擁有悠久的歷史,充滿活力的角色和複雜的世界。在《罪惡裝備》中,有許多主題和衝突,例如戰爭機器與人類之間的衝突以及對人類身份的探索,這些主題和衝突繼續吸引著觀眾並帶來挑戰。

「我們將解決這些問題,並為新舊會員提供答案。我對將過去與未來聯繫起來感到特別興奮。

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ASW/罪惡裝備 STRIVE DR 項目

《Guilty Gear Strive Dual Rulers》力求將格鬥遊戲系列的過去、現在和未來聯繫起來,同時也為全新粉絲提供了一個參與行動的激動人心的機會。

水島對《雙重統治者》最大的興奮點在於他能夠有效地將已建立的財產中的元素融入其中,尤其是具有如此複雜的人物和神話的財產。

「創作動畫並能夠延續故事是展示《罪惡裝備》世界的一種方式。現有的場景和角色已經很豐富,忠於既定的內容很重要。看到新粉絲體驗這個世界並沉浸其中是值得的。

“水島對有機會以此作為進入該系列及其世界的切入點表示興奮,並引起了長期粉絲的強烈反應。”

《Guilty Gear Strive Dual Rulers》的發布日期定於 2025 年,此前其首支預告片在 2024 年動漫博覽會上全球首映。

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