《博德之門 3》的開發者解釋了為什麼他們鼓勵玩家利用這款遊戲

《博德之門 3》的開發商 Larian 並不打算懲罰試圖「利用」遊戲的玩家。相反,他們的目的是鼓勵和獎勵玩家這樣做。

開發商拉里安表示,儘管《博德之門 3》取得了不可否認的成功,但它也存在不少缺陷和故障。

與大多數懲罰利用這些問題的玩家的開發者不同,Larian 有一種獨特的方法,旨在促進社群的「創造力」和實驗。

上週,《Once Human》的一名開發者公開批評玩家利用遊戲中的錯誤進入禁區,這讓玩家感到憤怒。開發商對此情況的回應引發了強烈反對。

在 2024 年於保加利亞索菲亞舉行的遊戲會議上,Larian 的遊戲腳本編寫者 Mihail Kostov 討論了用於確保《博德之門 3》等遊戲即使在玩家試圖利用機制時仍能正常運行的策略。

近日,該演講的錄音已向公眾公開。在其中,科斯托夫討論了《博德之門 3》如何旨在鼓勵和獎勵玩家的創造力而不是壓制它。他表示相信拉里安高度重視球員的創造力。

為了進一步支持這一理念,科斯托夫在遊戲中舉了一個例子,開發人員在第一幕中為比預期更早獲得強大武器的玩家添加了萊澤爾的額外對話。

「科斯托夫表示,玩家應該能夠保留這把很酷的武器。他相信,既然他們能夠找到利用遊戲的方法,他們就應該擁有它。他也覺得這很了不起。

遊戲腳本編寫者認識到,在某些情況下,玩家的行為可能會將系統推向極限,但他們認為這是遊戲開發中最令人愉快的方面之一。對於擁有忠實玩家群的遊戲來說尤其如此。

儘管每週都會出現新的錯誤,但《博德之門 3》繼續保持較高的玩家數量這一事實表明,他們鼓勵玩家「利用」這些問題的策略是成功的。

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