Apex Legends玩家需要更好的SBMM來提高遊戲的競爭力

儘管《Apex英雄》面臨作弊猖獗、戰鬥通行證變更頗具爭議等諸多問題,但相當多的玩家認為,主要問題在於新玩家體驗的挑戰性。因此,對改進 SBMM(基於技能的匹配)來解決這一問題的需求不斷增長。

儘管《Battle Pass》變更被取消,遊戲總監也努力解決作弊問題,但許多玩家認為,他們決定停止玩《Apex》並不僅僅是因為這些問題。

現實情況是《Apex Legends》的玩家數量一直在減少。雖然圍繞遊戲的貨幣化和伺服器的爭議可能導致這種下降,但新玩家或練習時間有限的玩家也表達了沮喪。

一位《Apex英雄》的玩家在閱讀了《決勝時刻》中關於SBMM實現的一段解釋後,引起了關注。這使得資深 Apex 玩家對基於技能的匹配感到羨慕,並希望包含更多適合初學者的方面。

Apex Legends 玩家呼籲 SBMM 和訓練模式

儘管大逃殺遊戲具有激烈和殘酷的性質,但《Apex 英雄》因其快節奏的遊戲玩法和快速消滅整個團隊的能力而成為出色的競爭者。

儘管《Apex 英雄》對精確瞄準和複雜動作的要求很高,但它卻顯著拉大了技能差距,使得新手玩家幾乎不可能擊敗經驗豐富的老玩家。

儘管這是《Apex Legends》如此吸引人的原因之一,但巨大的技能差距也可能是休閒玩家停止玩遊戲的一個因素。玩家數量的減少可能不僅僅是由於最近的爭議,而是由於休閒玩家放棄了遊戲。

我認為這就是《Apex 英雄》現在正在發生的事情。作者:u/Pilep1papexlegends中

CoD開發者對SBMM的秘密調查結果表明,確保低階玩家的滿意度對於維持遊戲的健康至關重要,這是對Apex不滿意的人的共同看法。

一位 Reddit 用戶聲稱,「我已經這麼說了 5 年了…遊戲的學習曲線是有缺陷的。無法離線(或至少在現場比賽之外)研究地圖是一個重大問題。

許多《Apex 英雄》玩家的慣例通常包括著陸、收集補給,然後很快就輸掉最初的戰鬥。這對取得有意義的進步和磨練戰鬥技能提出了重大挑戰。

另一位人士指出,多年來,平均或低於平均的玩家缺乏參與這款遊戲的選擇是他們最大的抱怨。他們表示,簡單地告訴他們「變得更好」並不是一個可行的解決方案。

他們表達了自己的沮喪之情,「雖然我們很喜歡這個遊戲,但如果不不斷地與高水平的玩家進行匹配,我們就無法繼續玩,這最終會破壞體驗。這個問題有可能導致 Apex 的垮台,但它似乎被開發人員忽略了。

許多其他玩家也表達了他們對匹配隨著時間的推移而惡化的擔憂,並列舉了他們與大師和掠奪者玩家進行匹配並難以跟上的例子。

對於在比賽中跑來跑去的高水準玩家來說,Octane 是一個很受歡迎的酒吧選擇。

「大約一年前,遊戲的基於技能的匹配(SBMM)發生了明顯的變化,這極大地影響了我作為中級玩家的體驗。我和我的朋友過去每晚都有很大的機會贏得幾場比賽,面對技術水平相似的對手,但突然我們發現自己總是被我們遇到的第一支球隊擊敗。這種變化是突然的,而不是漸進的,就好像推送的更新消除了我們在技能水平上競爭的能力。

儘管年代久遠,《Apex Legends》仍然保持著數十萬龐大而專注的玩家群,鞏固了其作為 Steam 頂級遊戲之一的地位。

然而,高峰和平均玩家人數的顯著下降表明,開發者需要努力重新贏得可能不願意參與的休閒玩家的信任。

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