史上十大最難的電玩遊戲和系列:《Elden Ring》排名如何?

《Elden Ring》真的名副其實地被譽為有史以來最具挑戰性的遊戲之一嗎?

自發布以來,《Elden Ring》就引發了有關電子遊戲難度的討論。最近新增的《Shadow of the Erdtree》DLC 為遊戲引入了大量新 Boss。

儘管人們普遍認為 FromSoftware 已經改變了挑戰性遊戲的概念,開發了重視能力、耐力和決心的體驗,但《靈魂》遊戲並不是最早採用這種方法的遊戲。

因此,這裡有另外十個具有挑戰性的電玩遊戲和系列,以及它們與《Elden Ring》相比的排名。

飛揚的鳥

飛揚的小鳥遊戲玩法
齒輪

只需一次……更多……嘗試。

《Flappy Bird》因其高度令人上癮的遊戲玩法而臭名昭著,以至於其創建者選擇將其從多個應用程式商店中刪除。這引發了模仿者的浪潮,進一步鞏固了其傳奇地位。如今,這款看似簡單但令人惱火的遊戲被廣泛認為是有史以來最具挑戰性的遊戲之一。

遊戲圍繞著一隻小鳥展開,只需一個按鈕即可控制它飛得更高並前進到下一個區域。 《Flappy Bird》有一種特質,無論需要多少次嘗試,都會吸引你並驅使你堅持下去,這使它贏得了有史以來最具挑戰性的遊戲之一的稱號。

9. 退貨

平靜面對boss敵人
豪斯馬克

《回歸》是多種流派的衝突,但它確實有效。

《歸來》的惡魔難度從第三人稱生存恐怖射擊遊戲和《靈魂》系列中汲取了大量靈感。這項挑戰的一個主要因素是遊戲嚴格的進程規則,儘管其中一些概念已在補丁中更新以提高可訪問性。

儘管這款科幻冒險遊戲可能不會吸引所有人,但那些喜歡具有挑戰性的遊戲的人會發現許多值得欣賞的元素,尤其是那些重視複雜且精心製作的敘事的人。儘管偶爾會造成挫折,但為了到達終點,回歸最終還是值得忍受的。

忍者龍劍傳系列

隼龍抓劍
忍者隊

忍者龍劍傳是一場需要耐心和理解的體驗和戰鬥。

儘管很困難,但每一款《忍者龍劍傳》遊戲都受到那些掌握其機制的人的喜愛。雖然確實存在簡單模式,但選擇此選項的玩家可能會被遊戲嘲笑並被貼上「忍者狗」的標籤。劍傳》冒險遊戲都以促使玩家他們的極限。

該遊戲以其無情的難度而聞名,成群的憤怒的敵人從各個方向發動攻擊。完成《忍者龍劍傳》遊戲,即使在正常難度設定下,也是對一個人遊戲能力的證明,也是該系列忠實粉絲群的一個主要因素。

7.師傅(稱號)

師傅標誌
斯洛克拉普

《Sifu》是一款堅如磐石的清版動作遊戲。

《師傅》與經典的清版動作遊戲非常相似,因為它具有挑戰性、無情且高度依賴技能。擅長掌握模式和招式的玩家會在師傅中找到極大的樂趣,並擁有最好的生存機會。儘管與《Elden Ring》和《靈魂》系列相比,《Sifu》屬於不同的類型,但《Sifu》確實有一些相似之處,特別是在其 Boss 戰中。一個錯誤可能意味著玩家的結局,更糟的是,遊戲會透過讓主角隨著每次失敗而變老來懲罰死亡和失敗。

隨著玩家死亡的頻率增加,師父尋求復仇的機會就會減少,而隨著年齡的增長,玩家和師父更接近永久死亡。這種機制讓人想起 FromSoftware 遊戲中的失落靈魂功能,但它的影響力要大得多。

6.茶杯頭

茶杯頭和馬克杯人與《茶杯頭》中的卡格尼康乃馨進行戰鬥的圖像,這是有史以​​來最難的遊戲之一。
MDHR工作室

很容易成為近期記憶中最令人著迷的遊戲之一,還有關於它如何讓你抓狂的強制性評論。

儘管《茶杯頭》最初的出現是為了向 20 世紀 40 年代和 50 年代的卡通致敬,但事實證明,《茶杯頭》的內涵遠不止表面上所看到的那樣。在其迷人的外表下隱藏著毅力的教訓,也是有史以來最具挑戰性的遊戲之一。重要的是不要以貌取人,在體驗這令人畏懼的體驗之前,不妨先喝杯甘菊茶。

《茶杯頭》需要堅定不移的專注力和準確性,其中大部分挑戰都是 Boss 戰。儘管困難重重,《茶杯頭》仍然很可愛,是真正的藝術品。對於那些尋求更大挑戰的人來說,可以嘗試遊戲的專家模式,但要做好遭遇挫折感的準備。

鬼與妖精

亞瑟爵士與敵人作戰
卡普空

在《Ghosts ‘n Goblins》中,受到傷害會奇怪地脫掉你的衣服。

儘管現代遊戲有很多,但回顧記憶並體驗反覆死亡的挑戰還是令人耳目一新的變化。 《幽靈與妖精》可以在不到一小時的時間內完成,儘管很多人都很難到達終點。對於新人來說,可能需要幾天甚至幾週的時間才能征服。雖然在 YouTube 上觀看熟練的玩家可能看起來毫不費力,但現實往往有很大不同。

敵人不斷變化的運動模式、永無止境的重生、滴答作響的計時器以及眾多其他障礙,使得《Ghosts ‘n Goblins》中的前進看似徒勞無功。與《魂》遊戲不同的是,角色沒有進步的機會,只能透過練習作為提升的手段,而永遠無法達到完美。

4.超級食肉男孩

《超級食肉男孩》的關卡圖像,這是有史以​​來最難的平台遊戲之一。
團隊肉

就像馬裡奧一樣,只是難以置信地、愚蠢地更難。

《超級食肉男孩》本質上是一款簡單、流暢的平台遊戲。它的遊戲玩法經過精心設計,其視覺效果和想法令人著迷。唯一的小缺點是遊戲可能是無情的,讓玩家感覺就像昨天的剩菜被扔進了垃圾桶。那些堅持完成主遊戲並克服挑戰的人將面臨更激烈的「黑暗」關卡。

只有那些花時間玩《超級食肉男孩》並經歷過隨之而來的挫敗感的人才能理解它的經典魅力。

埃爾登指環與靈魂系列

《Elden Ring》的宣傳圖片,有史以來最難的遊戲之一。
來自軟體

《Elden Ring》在開放世界中採用了《靈魂》的公式。

儘管排名第三,但《Elden Ring》與它的老兄弟《黑暗靈魂》三部曲、它的表親《血源》以及它的祖先《惡魔之魂》並駕齊驅。為了防止該清單被 FromSoftware 的遊戲淹沒,我們將整個《Souls》家族歸類為一個條目。這些遊戲通常遵循類似的懲罰性公式,但《Elden Ring》作為較簡單的遊戲之一脫穎而出,儘管具有像 Malenia 和 Radahn 這樣具有挑戰性的遊戲後期 Boss。

綜合考慮,第一部《黑暗靈魂》在挑戰上真正脫穎而出。在《惡魔之魂》的基礎上,它加劇了難度和荒涼,讓玩家沉浸在扭曲的施虐快感中,甚至會讓一個 Cenebite 臉紅。雖然《Elden Ring》可能會讓該系列曝光,但《黑暗靈魂》卻讓玩家陷入了 FromSoft 誘人且令人上癮的氛圍中。

請記住,還有許多其他並非由 FromSoftware 開發的類魂遊戲可供探索。這些遊戲也因其極高的難度而聞名。

一把斧子

斧王之戰
來自軟體

像《靈魂》遊戲一樣玩《隻狼》可能會導致挫折感。

很多人可能會覺得意外的是,《隻狼》在遊戲排行榜的第三位卻沒有被提及。然而,儘管《隻狼》是由 FromSoftware 開發的,但它並不被視為「靈魂」遊戲。儘管與《黑暗靈魂》和《艾爾登之戒》有許多相似之處,但《隻狼》是一款具有挑戰性的單人冒險遊戲。與《靈魂》遊戲不同的是,《靈魂》遊戲中玩家可以號召盟友協助擊敗強硬的首領,而《隻狼》則要求玩家要么磨練自己的技能,要么面臨反复的死亡。

遊戲非常重視對其機制的掌握,以及耐心、練習和狡猾。那些試圖簡單地透過「隻狼」按鈕混搭的人不會取得太大進展。 FromSoftware 在《隻狼》中創造了迄今為止最具挑戰性的遊戲體驗,由於缺乏多人遊戲和堅定的難度,甚至超越了他們出了名的困難靈魂遊戲。然而,那些成功征服了隻狼的人,他們的技術將永遠不會再受到質疑。

反對

《魂鬥羅》中的合作遊戲圖像,這是有史以​​來最難的遊戲之一。
小樂美

準備好死、死、再死。

選擇任一款原版魂鬥羅遊戲來體驗我們所描述的內容。起初,我們鄙視它,但最終,我們開始崇拜它,渴望得到它的認可。 《魂鬥羅》仍然設定了極限難度的標準,直到今天仍然具有挑戰性。如果您容易承受壓力,最好避開。然而,如果您準備好參加真正的測試,請留出一些時間並證明您的適應力。

儘管《魂鬥羅》中沒有有限的生命和延續,但許多玩家仍然難以成功完成遊戲。使用 Konami 程式碼也沒有提供解決方案。與《Ghosts ‘n Goblins》類似,《魂鬥羅》遊戲始終保持快節奏的強度,要求玩家快速適應其機制。沒有猶豫或驚慌的餘地;玩家必須處於最佳狀態並掌握各種行為模式和動作才能生存。

該系列肯定會包含一些歷史上最具挑戰性的遊戲,以鞏固其在遊戲史上的地位。

這些是有史以來排名最難的視頻遊戲。您還可以查看頂級生存遊戲或最佳刺客信條遊戲以獲得類似的排名。

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