“每個玩家都有不同的聲音”:Jeonghee Jin 討論 Black Desert Online 的新資料片,為什麼它是獨一無二的,等等(獨家)

Black Desert Online 的下一個擴展包 The Land of the Morning Light 將於 6 月推出。隨之而來的是一個全新的島嶼,以中世紀的韓國建築和民間傳說為基礎進行探索。預覽遊戲後,我與 Pearl Abyss America 的首席執行官 Jeonghee “JJ”Jin 坐了下來。我們討論了標題,從更簡單的按鈕佈局的潛力到這個擴展的獨特之處。

這是一次很有啟發性的討論,我發現自己對即將到來的以故事為導向的 Black Desert Online 擴展感到興奮。Land of the Morning Light 適合所有類型的 MMO 粉絲,從具有挑戰性的老闆到有趣的故事。

Jeonghee “JJ”Jin 討論 Black Desert Online 即將推出的資料片

問:首先,感謝您抽出時間與我們交談。你能向我們的聽眾介紹一下你自己嗎?

Jeonghee:我的全名是 Jeonghee Jin,我只是用 JJ 來讓我更容易記住我的名字,尤其是讓我的非韓國朋友。所以,我是Pearl Abyss America的首席執行官。如您所知,Pearl Abyss America 是一家韓國公司 Pearl Abyss 在美國的子公司。我們是旗艦 MMORPG 黑色沙漠的開發商和發行商。

我們在 PC 和遊戲機、PlayStation 和 Xbox 以及移動平台(Android 和 iOS)上都有 Black Desert。我在曼哈頓海灘 Pearl Abyss America 的團隊正在為所有這些平台運行 Black Desert IP 的實時服務。

問:我們來這裡是為了預覽即將推出的 Black Desert Online 資料片“晨光之地”。你覺得這個擴展包有什麼獨特之處?

Jeonghee:這是我們以前從未嘗試過的。所以我認為其他 MMORPG 也一樣,因為它們中的大多數都設置在一個非常以歐洲為中心的世界中,就像一個中世紀的歐洲奇幻世界,黑色沙漠也是如此。我認為這就是我們必須要做的。這是 MMORPG 粉絲期待看到的東西。

我們還想讓我們的遊戲吸引全球觀眾。經過七八年的現場服務,我們認為我們可能會帶來一些更獨特的東西——一些我們以前從未嘗試過的東西。所以我們決定創造這個獨特的晨光地區混合體,它真的很像韓國,靈感來自,你知道的,特別是朝鮮王朝時代。

最大的挑戰之一就是讓這片充滿韓國風情的新土地真正融入當前的黑色沙漠世界。否則,它可能會有點隨意,有點奇怪,比如,“哦,這是什麼?為什麼我們必須在黑色沙漠中看到韓國土地?”我相信我們的開發人員做得非常好,可以很好地融入整個黑色沙漠世界。所以我很高興看到它。

所以通過這種方式,我們引入了非常韓國的內容,而不僅僅是服裝,也不僅僅是一些文化方面的東西。整個地區的靈感來自韓國和朝鮮王朝。

這是一項非常非常大的工作。但我認為,你知道,我們做得非常好,使它做得很好,而且不僅僅是為了土地本身。我們還添加了很多我們實際上想更好地為我們的社區提供的新東西,比如,你知道的,使用大量韓國民間故事和非線性遊戲的更多焦點和敘述。

你知道,就像新的 Boss Blitz 一樣。我認為這些對我們的玩家來說有些新鮮,但我們一直在尋找我們知道玩家會喜歡的東西。因此,不僅是晨光之地的新主題,我們還添加了許多我們相信玩家會喜歡的新型遊戲組件。這對我們來說絕對是一個非常大而有趣的旅程。

Q. 這個特別的擴展包是在韓國中世紀時期之後設計的,從美學的角度來看。是什麼導致了這種擴展設置?您是否考慮過任何其他時間段或設置?

Jeonghee:我不是 100% 確定。我不在設計團隊,但我相信我們可能剛剛從朝鮮王朝時代開始。所以韓國歷史悠久,作為一個國家已有5000多年的歷史。但我認為在朝鮮王朝之前,有更多的戰爭。我認為它以前更像是一個分裂的國家。現代韓國也有很多來自這個特定的朝鮮王朝時代的文化遺產。

所以我認為每當我們想要代表韓國時,比如歷史或歷史時代——我認為在很多情況下,甚至是韓劇,我們通常會選擇朝鮮王朝。這是因為,你知道,那個時代和現代韓國之間存在更多的文化關聯。當然,這就像過去一樣。但是,你知道,可能在那之前——我認為還有一點距離。

問:我最喜歡的東西之一是老闆,因為它們都是基於一個或多個特定的民間故事。你有最喜歡的嗎?

Jeonghee:我沒有全部玩過。你知道,我實際上看到了大部分遊戲玩法,但不是從視覺角度來看。我喜歡巴里。我很難解釋,但我看到了一張非常可怕的照片。她有點瘋狂,居然會詛咒人,還能讓一些非常奇怪的事情發生。當我看著她,當我和她一起玩的時候,老實說,我覺得有點害怕。

我不是恐怖電影或恐怖遊戲的忠實粉絲。但感覺就像是在看一部日本恐怖片,一種心理上的恐怖片。所以我真的很喜歡那種視覺效果,與其他一些更像是一個巨大的巨人的老闆相比,它給人一種有點可怕的感覺。

但我認為 Bari 可能是我最喜歡的一個,因為她非常獨特,而且我認為,你知道,我們在晨光之地帶來的所有其他新 Boss 都有點不同,比如視覺上的差異。他們有非常不同的背景,不同的故事。所以我喜歡他們所有人。我喜歡玩所有這些,但如果我必須選擇一個,那麼巴里是最有趣的。是的。

Jason:從美學的角度來看,我最喜歡的可能是金豬王。我只是覺得他很棒。

問:所以肯定有很多人可能不了解環境,至少在西方是這樣。會有知識書籍或任何幫助教育玩家的東西嗎?

Jeonghee:我不認為我們現在會有一本故事書。也許我們應該考慮做一個。但是一旦發布,我們將在網站上擁有所有民間傳說和關於每個 NPC 和老闆的所有信息。

這樣一來,玩家在遇到諸如“哦,這到底是關於什麼故事的內容?”之類的問題時,實際上可以直接訪問網站並找到更多有用的信息。

問:既然玩家可以從 1 級開始這個領域,它會教新玩家他們需要知道的東西嗎?我注意到有些任務感覺像是教程——教授生活技能之類的東西。

正熙:我相信是的。晨光之地實際上並不是設計成能夠從一級開始的。所以在韓國,3月底剛在韓國上線的時候,只針對60級以上的。然後我們認為從一級訪問它會很棒。

因此,在過去的幾個月裡,開發人員付出了很多努力來做到這一點。而且我相信,也許因為我知道這裡的每個人都是玩家,有時候你只是不知道真正的新手不知道什麼,對吧?因為你已經知道了一切。有時很難理解對方不知道或不理解的事情。

這對你來說很明顯,因為你已經知道了。你知道,人們已經忘記了七年前、五年前他們不知道的事情。但對於他們 [新手] 來說,一切可能比我們想像的更混亂。

所以我不確定 100%,但我相信我們已經放了很多這些東西,如果它們被應用,會對新手有所幫助。他們可以從晨光之地開始,並且仍然可以學習所有基礎知識,希望如此。

問:在 BDO 中,始終讓我感到困惑的一件事是控件。有沒有談過戰鬥控制的簡化版本?這種事情在格鬥遊戲等其他類型中變得越來越普遍,所以我想知道是否已經討論過了。

Jeonghee:這不是我能回答的。我想我有一個想法,但我不確定是否有類似的東西,我們的開發人員可能想談談它。但我認為應該。肯定總是有關於控制的討論,因為我們都是這裡的遊戲玩家,老實說,有很多建議。

Black Desert 以連擊和出色的動作遊戲而聞名。我認為對於 MMORPG,我們真的只是把最高級別的動作和可以代表偉大動作遊戲的東西放在一起。

對我來說,我寧願做我能做的任何事情的一個版本,因為它太難了。但我認為對於一些玩家來說,我認為做所有不同的組合真的很有趣,就像使用所有不同的鍵一樣。我認為我們總是感興趣,你知道,嘗試一些讓我們的玩家在玩遊戲時會感到更有趣、更有趣、更舒適或更輕鬆的東西。所以我很確定,你知道,總是有關於這個的討論。我不確定具體的方向。

Jason:這就是我玩控制器的原因!這太容易了。

Jeonghee:是的,很多玩家實際上使用控制器。

問:關於控制器的主題,是否為控制台發佈設置了日期?我知道它們通常相距很遠。

Jeonghee:我們還沒有確認,但我們也將在 6 月份為主機更新 Woosa Awakening。所以通常需要,你知道,在 PC 更新之後需要幾個月甚至更長時間,直到你知道,控制台社區可以有相同的更新。所以我真的覺得我們必須走得更快。但是你知道,那裡有一些限制。

問:這是 Black Desert Online 的一次巨大擴展。您認為現在是玩家重返遊戲的合適時機嗎?

正熙:當然。我認為這真的是他們回來嘗試新事物的最佳時機。還因為,你知道,Land of Morning Light是一個非常好的切入點。但我們也帶來了更多的新功能。我想有些玩家認為,你知道,黑色沙漠真的沒有非常吸引人的故事情節。

有故事。我的意思是,這也是我們想在晨光之地中改進的地方。我們也下了很多功夫讓故事情節更加突出,試圖讓玩家對某些 NPC 首領背後的故事感到好奇,從而讓他們更加投入到遊戲中。

而且我認為這絕對是一次很棒的體驗,你知道,無論是新手還是資深玩家,“哦,我認為這非常有趣,現在我知道我們有更多引人入勝的故事情節,我真的很喜歡跟隨。我只是想更多地了解他們。”

而且我認為,看看動作 MMORPG 是如何演變的也會非常有趣,就像從一個非常歐洲或以西方為中心的世界只有四到六個等級,你知道七八年前。現在我們有 26 個班級,在種族和風格上也非常多樣化。而且我認為我們確實在遊戲中提供了更多的多樣性,無論是遊戲玩法、功能、新地區還是某種文化事物。

所以我認為這對任何人來說都是一個很好的時機,你知道,回歸玩家或任何想嘗試新 MMORPG 的人。我認為這將是一次很棒的體驗

Q. 你有什麼想和 BDO 粉絲群分享的最後的話嗎?

Jeonghee:是的,我認為他們是否每天都在玩,或者他們是否只是偶爾檢查一下游戲,我想所有黑色沙漠玩家都知道我們在現場操作上付出了很多努力。

我可以自信地說,根據我與許多不同遊戲開發商和發行商的親身經歷,我們付出了很多努力來不斷更新遊戲並不斷改進遊戲玩法。但這並不總是足夠的。我知道這對每個人來說都不夠,因為每個球員都有不同的聲音。

玩 MMORPG 的玩家非常不同,我們真的很想听取他們的很多反饋。我們試圖找出我們可以做出的最佳決定,以及我們可以在接下來的幾個月或最多一年的時間框架內實際帶來的最佳更新。但讓每個人都開心並不總是那麼容易。

所以我知道有時候你會想抱怨,比如,“天哪,你們太爛了,你們太蠢了。”但我希望黑色沙漠玩家明白我們一直在盡最大努力聽取他們的反饋並找到我們最好的地方可以降落。我們也一直在努力為《黑色沙漠》帶來一些新的和更獨特的東西,這是我們的玩家正在尋找的東西。

所以我希望我們的粉絲也知道這一點。你知道,他們也對 Land of Morning Light 和之後即將推出的更新感到興奮。我希望他們像我一樣熱愛晨光之地。它不僅漂亮,我們還帶來了很多我們在黑色沙漠中嘗試的新事物。

Black Desert Online 可在 PC、Xbox 和 PlayStation 控制台以及 Android 和 iOS 上使用。下一個擴展包“晨光之地”將於 2023 年 6 月 14 日登陸 PC。

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