《鬥陣特攻 2》開發者將透過引入 6v6 模式進行進一步的角色實驗

《鬥陣特攻 2》的開發者提到了他們計劃嘗試的一種新形式,玩家將獲得特定的「獎勵」。

在 7 月 25 日的開發者部落格中,《鬥陣特攻 2》討論了 6v6 賽制,並詳細闡述了他們轉向 5v5 的決定。他們還分享了在遊戲中嘗試各種 6v6 選項以評估結果的計劃。

儘管 6v6 有困難,但他們的目標是優先為 5v5 創造最佳體驗,同時仍接受玩家的回饋。

因此,他們正在探索在《鬥陣特攻 2》中舉辦一系列活動的可能性,以測試各種團隊組成。儘管該部落格沒有明確提及,但最近對《鬥陣特攻2》主播Flats 和SVB 的採訪(可在https://x.com/OWCavalry/status/1819509701039755662 取得)更清楚地揭示了玩家可以期待的事情——兩個人的試用- 每個角色的玩家設定為 5v5 格式。

在 5v5 的設置中,這使得一支隊伍可以由兩名坦克、兩名 DPS 和一名支援組成。他們還可以選擇配備一名坦克、兩名 DPS 和兩名支援。然而,一名團隊成員將始終扮演獨奏角色——但有一點需要注意。

在討論《鬥陣特攻 2》的混合開放隊列系統時,首席英雄設計師 Alec Dawson 透露,他一直在嘗試一種「單人玩家獲得某種獎勵的格式」。

演講者詢問是否將一名玩家指定為開放隊列格式的 1-2-2 陣型中的獨奏坦克,這可能具有挑戰性,因為他們本質上是作為兩名坦克進行比賽。演講者也質疑在 2-2-1 團隊中負責所有治療的單獨支持是否需要任何額外幫助。

雖然沒有說明這個「獎勵」的具體性質,但可以假設它很可能會讓單人角色的玩家受益。

據宣布,第 13 季將推出新的「快速遊戲駭客」模式。

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