個別玩家對 Epic Games 表達了憤怒,聲稱開發商忽視了他們,而偏愛《要塞英雄》中針對群體的內容。
儘管提供單人、雙人、三人和小隊遊戲模式,但《要塞英雄》最近的更新被玩家視為鼓勵轉向合作任務。
另一方面,夏季公路旅行挑戰則促進協作並迫使個人玩家加入團隊模式以完成任務。這一變化引起了那些喜歡獨奏的人的不滿。
一名玩家在 Reddit 上表達了他們的不滿,稱《要塞英雄》在過去三個賽季中一直忽視單人玩家。
團體任務的趨勢令人遺憾,因為據稱個人被迫加入團體和社會任務。有人指出,這對於那些沒有組隊玩或日程衝突的人來說不公平。
評論區,玩家們紛紛吐槽。一位人士表示,「他們不僅不在乎這是否會讓你感到沮喪,而且他們實際上希望如此。」這位懷疑的玩家確信 Epic 的主要目標是「說服你招募你的朋友加入遊戲」。
這項聲明是對《要塞英雄》重啟拉力賽模式更大批評的一部分,該模式因使用獎勵作為玩家邀請朋友加入遊戲的激勵措施而遭到強烈反對。
批評者認為,這種方法利用了缺乏社交圈的《要塞英雄》玩家個人。社群成員認為,目標是將行銷策略置於真正的客戶滿意度之上。
另一位玩家也提出了一個解決方案,建議「建立一個輔助帳戶。我把我的備用帳戶閒置在大廳的交換機上,它甚至可以從免費通行證中賺取 V 幣。
重啟集會上的一名玩家表達了不滿,他說:“我拒絕被他們的廉價手段操縱成為《堡壘之夜》的代言人。”
儘管面臨諸多挑戰,例如分裂的賽博卡車和過度的武器裝備,以及停滯的元數據和流行串流媒體的不滿,《堡壘之夜》的未來仍然不確定。
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