英雄射擊遊戲大肆宣傳,開發者對《鬥陣特攻 2》和《漫威對決》分享看法

英雄射擊遊戲大肆宣傳,開發者對《鬥陣特攻 2》和《漫威對決》分享看法

當主播詢問其他英雄射擊遊戲時,渴望知道《鬥陣特攻 2》開發商對 Marvel Rivals 有何看法的粉絲得到了答案。

近年來,英雄射擊遊戲類別的競爭變得越來越激烈,Marvel Rivals 的目標是推翻《鬥陣特攻 2》,而 Valve 則致力於開發一款 6v6 MOBA 風格的 FPS 遊戲。

儘管沒有確定的發布日期,《Marvel Rivals》在 Beta 測試後已經引起了《鬥陣特攻 2》玩家的興奮。 《鬥陣特攻 2》的開發者本身也渴望見證遊戲的發展與進步。

在接受主播「Flats」和「SVB」採訪時,遊戲總監 Aaron Keller 和首席英雄設計師 Alec Dawson 被問及未來潛在的英雄射擊遊戲和 OW2 模仿品。

「SVB 詢問,向像《Arvel Kirvals》押韻的團隊那樣觀察和學習,這些團隊面臨著與早期《鬥陣特攻》類似的挑戰,是否可以提供寶貴的經驗教訓。讓他們代表你進行實驗也是一種教訓嗎?

片段於1:21:40開始。

凱勒表示,團隊正在不斷研究其他遊戲,觀察它們如何應對挑戰,特別是在這些遊戲找到主要受眾之後。

「我們不斷研究其他遊戲並努力從中獲取知識。隨著時間的推移,觀察這些遊戲的任何潛在變化將會很有趣。我相信遊戲社群的很大一部分,尤其是免費遊戲社區,傾向於在各種遊戲之間切換。那些保持忠誠的人將成為你的核心受眾。

遊戲總監澄清說,「核心受眾」以直言不諱地表達他們想要的體驗和遊戲的演變而聞名。凱勒強調,這些競爭者善於辨識平衡問題,開發團隊有責任解決這些問題。

“他表示有興趣觀察其他遊戲團隊以應對類似挑戰並了解他們如何克服這些挑戰。”

Alec Dawson 補充了他的想法,強調了遊戲產業競爭的重要性。

網易

《漫威對手》已經有了一個好的開始。

競爭是有益的,可以促進成長。它可以讓您清楚地了解遊戲的獨特之處。關注這些方面對於創造一款出色的遊戲至關重要。 《鬥陣特攻》的開發是由熱情和奉獻精神推動的,使其成為一款真正出色的遊戲。

儘管正面臨身分危機,《鬥陣特攻 2》仍在對其遊戲玩法進行改變。暴雪宣布將進行測試,將 5v5 賽制恢復到原來的 6v6 根源,並進行其他賽制調整。

觀察該系列在努力定義其未來時是否會從《漫威對手》和其他作品中尋求靈感,這將是一件有趣的事情。

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