《鬥陣特攻 2》遊戲系統玩家回饋

儘管比賽後的最佳球員亮點突出了某些球員,但它未能認識到《鬥陣特攻 2》粉絲一直渴望的團隊合作的重要性。

在《鬥陣特攻 1》比賽中,一支隊伍中六分之四的隊員會因其成就而獲得認可,包括擊殺數和給予隊友的治療量。

儘管這些卡牌能夠認可不那麼華麗的玩家的貢獻,但它們並沒有在《鬥陣特攻 2》中再次出現。

在《鬥陣特攻》Reddit 子版上,一名玩家質疑暴雪選擇取消賽後比賽卡系統的明智之舉。

真的有必要取出卡片嗎?作者:《鬥陣特攻》中的u/Foxtrot-19

這位粉絲詳細闡述了這些卡片是如何簡單地創建的,以展示您團隊的真正才能,並讓您對自己的工作感到自豪,因為它得到了認可。

這篇文章的大多數回應都支持原發文者的觀點,即遊戲玩家係統不公平地讓坦克和 DPS 受益,作為唯一的賽後亮點。

另一位人士試圖解釋暴雪這一決定背後的原因,並表示“減少活躍比賽之間的停機時間是暴雪的關鍵目標。”

隨後,另一位玩家表示,「我相信它與獎牌一起被移除,是為了減少毒性。」他們接著解釋了移除似乎對社區問題沒有太大影響,以及它不應該如何影響。 。

儘管有玩家抱怨,但最近《鬥陣特攻》遊戲的變化並不僅限於其中之一。除了取消戰利品箱外,遊戲還從 6v6 過渡到 5v5。

在以團隊合作和每個團隊成員角色價值為中心的多人遊戲中,《鬥陣特攻 2》的 PotG 系統可能需要進行一些調整,以滿足可能失去比賽卡的玩家。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *