MW3 玩家對缺乏粉絲最喜歡的地圖表示失望

《MW3》擁有大量多人遊戲地圖,但有人聲稱,由於包含變體和缺乏多樣性,輪換受到了負面影響。

儘管透過季節性更新添加了新地圖,並且擁有 MW2 2009 地圖的完整名單,但輪換似乎缺乏多樣性。

儘管選擇了快速遊戲,我還是經常思考為什麼我很長一段時間沒有玩卡拉奇、廢土和脫軌等地圖。

Celship 和 Toonoxa 等變體的引入加劇了這個問題,有效地增加了這些地圖在賽前投票中被選中的機會。

據 Reddit 用戶「Lew1989」稱,Rust 和 Toonride 的可用地圖投票選項導致了他們認為可能的「最差地圖投票」。

對我來說,這是我能想到的最糟糕的地圖投票。其餘的地圖在哪裡,我確信有些是我幾個月沒玩過的u /Lew1989ModernWarfareIII 地圖

該玩家詢問是否有其他地圖,並表示他們已經好幾個月沒有玩過其中的一些地圖了。一則評論建議回歸先前《決勝時刻》遊戲中的第三個「隨機地圖」選項,以避免類似情況。

另一篇貼文也反映了同樣的觀點,用戶“Lumenprotoplasma”表示,他們相信《MW2》2009 年發行的地圖,包括“荒原”、“脫軌”和“莊園”,都已被刪除。用戶指出,他們遇到的唯一地圖是 Scrapyard、Rust 和 Afgan。

玩家還認為,快速遊戲已轉變為小地圖 Moshpit 播放列表,因為與中型和大型地圖相比,他們收到的小型地圖數量更多。

快速遊戲地圖旋轉沒有任何意義。作者:u/Lumenprotoplasma《現代戰爭 III》中

一條評論表示,缺乏多樣性“非常煩人”,並表達了對一系列地圖尺寸的渴望,包括大和小選項。一位 MW3 玩家用諷刺的語氣表示,他們只收到「17 個版本的 rust 和發貨」。

目前還不確定開發者是否真的降低了某些地圖的輪換頻率。儘管如此,如果他們確實解決了這個問題,我們一定會提供報告。所以,請繼續關注。

無論選擇如何,玩家都需要相對較短的等待時間才能體驗《黑色行動 6》中的全新地圖。

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