《鬥陣特攻 2》有缺陷的衝突遊戲模式的建議變更激發了玩家需求

《鬥陣特攻 2》的開發者在第 12 季中發布了新的遊戲模式「衝突」。

Clash 共有五個目標,兩隊爭奪這些區域的控制權以獲得積分。每場比賽開始時,第一個目標在中心被激活,一旦一個團隊佔領了這一點,另一個目標將在靠近對方團隊重生位置的地方激活。

首先獲得五分的球隊將被宣佈為獲勝者。

儘管到目前為止,玩家已經發現了遊戲模式中的一個缺陷,但他們注意到,團隊因佔領最接近其出生點的區域而獲得積分。因此,某些比賽可能會以一支球隊控制了對手基地前的區域而結束,但最終由於計分制度而輸掉了比賽。

Reddit 上的一位玩家表示,在《鬥陣特攻》中,沒有什麼比在沒有控制自己一側地圖上的單一佔領點的情況下輸掉一場比賽更令人沮喪的了。

《鬥陣特攻 2》伊拉里和查莉亞在戰鬥中
暴雪娛樂

《鬥陣特攻 2》在第 12 季中加入了許多內容。

“根據 AVRL 的說法,重生點的設計目的是為了能夠輕鬆奪回,因此失敗的隊伍應該能夠做到這一點。”

「當一支隊伍達到 4 分,而另一支隊伍試圖翻盤,但由於地圖設計而無法完全佔領最後一分時,遊戲就會失去樂趣。然後,按照地圖設計的預期,4 分制球隊將奪回控制權,以確保勝利。

另一位 Reddit 用戶補充道:“看起來該模式存在一些缺陷,但仍然可以修復。”

儘管這是一個令人沮喪的問題,但這個缺陷對暴雪來說應該不難解決。正如 AVRL 和《鬥陣特攻》玩家在社群媒體上所強調的那樣,開發者只需修改獎勵給佔領最靠近其出生點的區域的隊伍的積分即可。

一些玩家提議將佔領該區域的得分從 1 點改為 0.5 點。 《鬥陣特攻》解說員也建議,在四點時佔領最接近您出生點的區域不應自動獲得比賽獲勝分數。

這兩種解決方案都將為衝突遊戲模式提供出色的補充,但目前開發人員尚未確認是否計劃進行任何修改。

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