50 強射擊遊戲

每個人都熟悉虛擬交火的快感,但哪些射擊遊戲脫穎而出,成為有史以來最偉大的遊戲?

從街機遊戲的早期到家用遊戲機的興起,射擊遊戲類型一直深受遊戲玩家的青睞。其吸引力在於在大逃殺中取得勝利或在第一人稱射擊遊戲中精確爆頭所帶來的腎上腺素激增。很少有其他遊戲類型能夠像射擊遊戲一樣提供即時的滿足感。

毫無疑問,這種類型的廣泛吸引力導致了不值得您關注的乏味遊戲的飽和。那麼,如何決定哪些遊戲真正值得您花時間呢?幸運的是,本著科隆遊戲展的精神和我們的慷慨,我們為您承擔了這項任務。我們的專家團隊精心策劃了一份遊戲史上最偉大的射手名單。

我們討論了各種各樣的遊戲,從永恆的經典到最新的寶石。然而,在我們繼續之前,我們想做一個簡短的聲明。我們的選擇不僅限於第一人稱射擊遊戲。儘管這可能被認為是一個有爭議的選擇,但在編制頂級遊戲清單時,重要的是不要將自己局限於單一子類型。所以,不要猶豫,士兵,行動吧!

50. 傳送門 (2007)

傳送門中的場景
閥門

劇情簡介:在這款遊戲中,玩家扮演 Chell 的角色,他被困在 Aperture Science 設施內,並接受對手 AI GLaDOS 的實驗。在整個遊戲中,玩家必須完成一系列挑戰並嘗試逃脫,使用 Aperture Science 手持傳送門設備(也稱為傳送門槍)來解決不同難度級別的任務。

我們欽佩的原因是:《傳送門》將射擊遊戲的元素與複雜的謎題融為一體,創造了獨特且非傳統的冒險。遊戲巧妙地運用了物理、動力學和設計,挑戰玩家創造性地思考以完成任務,同時也提供了引人入勝的整體故事情節,吸引了許多粉絲。

雖然情節主線通常不是優秀射擊遊戲的決定性因素,但《傳送門》以其完美執行的設計打破了這個慣例。儘管《傳送門》不是一款傳統的射擊遊戲,但它還是遊戲如何擺脫類型規範的典型例子。

傑西菲爾比 編劇

時間危機 (1995)

時間危機截圖
南夢宮

劇情簡介:《時間危機》讓你扮演勇敢的「單人軍團」理查米勒,執行一項危險的任務,挫敗惡毒的謝魯多的計畫。為什麼我們喜歡它:如果你沒有在街機上花無數個小時玩《時間危機》,你真的能說你有一個難忘的童年嗎?這款經典的光槍射擊遊戲擁有一切——引人入勝的遊戲玩法、獨特的機制(誰會忘記那個腳踏板?),以及考驗你技能的強大頭目。雖然有些人可能會覺得遊戲玩法與現代遊戲相比有些基礎,但你肯定會沉浸在擊倒謝魯多軍隊的過程中而沒有註意到。

這一段是湯姆·珀西瓦爾寫的。

48.重返德軍總部:經典的第一人稱射擊遊戲

《重返沃爾夫斯坦城堡》的劇本
身分證軟體

簡介:隨著第二次世界大戰接近尾聲,納粹分子絕望地使用黑魔法來挽回損失。為了挫敗他們的邪惡陰謀,盟軍派遣一號特工和 BJ Blazkowicz 上尉潛入沃爾夫斯坦城堡。

為何脫穎而出:《重返德軍總部》是一款出色的超自然第一人稱射擊遊戲。雖然它的戰役模式可能不足以在這個列表中贏得一席之地,但它在多人遊戲模式中確實表現出色。這款遊戲的平衡性非常好,玩起來很有趣,而且令人難以置信地上癮(當時很多學生都在這款遊戲中度過了一天)。

湯姆珀西瓦爾 編劇

戰爭機器2

戰爭機器2的演員陣容
史詩遊戲

《戰爭機器 2》面臨的挑戰是不辜負前作的要求,但它成功地提高了賭注,並將該系列的堅韌和壯觀的感覺推向了更高的高度。這是一趟充滿動感的旅程,有足夠多有意義的角色時刻,讓您保持參與。

我們欣賞《戰爭機器 2》,因為它避免了續作完全複製前作的常見問題。在保持相同核心機制的同時,《戰爭機器 2》對該系列進行了重大改進和進步。

該系列透過部落的引入以及強大的多人競爭模式和完全合作的戰役而得到增強。此外,主線故事中還有一個令人難忘的時刻,即玩家被巨大的蠕蟲吞噬,這一場景在該系列中尚未超越。

儘管《戰爭機器 2》是在 360 時代發布的,但它是眾多隨著時間的推移而被遺忘的遊戲之一,值得重新製作。儘管這款遊戲於 2008 年首次受到歡迎,結局扣人心弦,發行也遭遇坎坷,但它已經優雅地度過了歲月。

這一段是卡弗·費雪寫的。

電子遊戲:孤島危機 2 (2011)

《孤島危機 2》的藝術
藝電

簡介:作為 2007 年發布的續作,《孤島危機 2》以社會的迅速崩潰為中心。先前對特定國家發動突襲的外星敵人,如今又捲土重來,進行全面入侵,將整個世界置於危險之中。配備先進的 Nanosuit 2 裝甲和廣泛的戰鬥訓練,超級士兵是人類生存的最後希望。

為什麼我們喜歡它:雖然第一部《孤島危機》可能主要是技術進步的展示,但它的續集更加強調遊戲玩法。它無疑是當時視覺上最令人印象深刻的第一人稱射擊遊戲,其複雜的細節讓玩家完全沉浸在鬱鬱蔥蔥的環境、工業園區和外星戰艦中。作為我們的主角,先知,利用 Nanosuit 2 的各種能力,例如斗篷和裝甲模式,他可以適應不同的情況並克服具有挑戰性的困難。此外,即時自訂武器的能力為《孤島危機 2》中對抗外星威脅的戰鬥增添了額外的興奮感和策略性。

布萊恩娜李維 編劇

45、黑山 (2020)

黑山的螢幕截圖
撬棍集體

粉絲們集體製作了原版《半條命》的翻拍版。扮演戈登·弗里曼,你的目標是在黑山的災難性跨維度事件中生存。除了外星威脅之外,你還必須躲避政府隱瞞災難的企圖。

我們對它的欽佩:《黑山》向 Valve 原版《半條命》的粉絲、社群和影響力致敬。憑藉增強的視覺效果和圖形,這款 1998 年射擊遊戲的重新設計完美地捕捉了該遊戲如此受歡迎的所有元素。

此外,它還透過將遊戲的前半部分轉變為生存恐怖體驗來添加自己獨特的風格。在探索過程中聽到的越來越不祥的緊急服務廣播足以讓人不寒而慄。此外,它還成功解決了長期存在的 Xen 問題,這個外星世界一直是許多半條命玩家感到沮喪的根源。

喬爾洛因茲 編劇

2020 年 ULTRAKILL 的精彩世界

來自Ultrakill的截圖
新生血液互動

簡介: ULTRAKILL 結合了《鬼泣》等角色動作遊戲的最佳元素,並將其融入第一人稱射擊遊戲中。您是否曾夢想過讓霰彈槍的爆炸發生偏轉?別再猶豫了,這是最適合您的遊戲。

ULTRAKILL 的與眾不同之處:雖然大多數 FPS 遊戲為玩家提供槍支,但 ULTRAKILL 提供了多樣化的工具集。

一個例子是一把手槍,它可以讓你拋硬幣並在半空中射擊。這已經令人印象深刻,但想像一下,如果你扔了四枚硬幣並使用電磁砲來射擊它們。這將使事情更上一層樓。

ULTRAKILL 提供了廣泛的技能,例如空中衝刺、牆壁跳躍、抓鉤和武器配件,所有這些技能都以獨特的方式協同工作。即使與影響其創作的遊戲相比,它的技巧和表達水平也是無與倫比的。

更不用說懲罰性的秘密首領,如米諾斯 Prime 和西西弗斯 Prime,它們是專門為測試你的技能而設計的。這是 ULTRAKILL 在 Steam 上保持最高評價的原因之一,儘管它仍處於搶先體驗階段。

卡弗費雪 編劇

43. 超級惡魔 (2022)

超級惡魔的截圖
索拉特

簡介:《超級惡魔》乍看之下可能會讓人感到困惑。這可能很難解釋,因為這是一款死亡後重置的類 Rogue 遊戲。玩家必須做好快速死亡的準備。

優點:《Hyper Demon》是對技能的證明,是一款僅透過個人成長和理解來衡量進步的遊戲。它不斷地挑戰你,要求你在每個轉折點做出最好的選擇,在激烈的行動中,瞬間感覺就像永恆。

儘管缺乏外部進展並且無法使用保存狀態,但遊戲仍然在您面前。取得進步的唯一方法是反覆嘗試,一次又一次的跑步,並完全依靠你所獲得的技能。儘管具有挑戰性,但這款遊戲有一定的吸引力,可以驅使您堅持下去。它迫使你繼續面對這場迷幻的惡夢,堅持下去,直到你開始辨識敵人的行動模式並學會如何有效地對抗他們。

《超級惡魔》並不是一款可以輕易擊敗的遊戲。它必須被征服,只有完全理解它的所有機制才能真正開始玩它。儘管它是有史以來最具挑戰性的遊戲之一,但它也與任何其他遊戲完全不同。

卡弗費雪 編劇

生化危機 8 (2021)

生化危機8中的狼人
卡普空

劇情簡介:伊森溫特斯 (Ethan Winters) 回歸,踏上新的艱鉅旅程,他在一個被狼人佔領的村莊中尋找被綁架的女兒。

儘管《生化危機 8》被歸類為生存恐怖遊戲而不是典型的射擊遊戲,但它仍然提供激烈的槍戰。透過將遊戲擴展到貝克宅邸之外,體驗變得不那麼幽閉恐怖,而更專注於動作。事實上,當面對從各個角度攻擊的超快速狼人敵人時,玩家會感到恐慌。

感謝湯姆·珀西瓦爾的話。

41. 反恐精英:GO (2012)

CSGO 的封面藝術以兩位 CT 配角為特色。
閥門

遊戲簡介:與之前的 CS 遊戲類似,CS:GO 沒有特定的故事情節。相反,重點是基於目標的遊戲模式,其中恐怖分子和反恐怖主義分子這兩個團隊相互競爭。

我們對它的讚賞:《CS:GO》無疑是現有最好的競技射擊遊戲之一,其蓬勃發展的電競社群進一步強化了這一點。它完美地融合了個人和團隊戰術,這也是《反恐精英》的代名詞,需要令人印象深刻的高水準技能才能脫穎而出。結合其高度令人上癮的競爭模式,以及強大的排名系統和經濟,CS:GO 真正提供了終極的 FPS 體驗。它既適合那些希望透過掌握 AWP 和 AK47 等武器來提升排名的嚴肅玩家,也適合那些喜歡收集稀有皮膚的休閒玩家。從各方面來看,GO都超出了預期。

作者:喬許泰勒

分裂之門 (2019)

Splitgate 2 兩名玩家射擊
1047 遊戲

簡介:《Splitgate》是一款高速射擊遊戲,玩家在各種遊戲模式中與另一支隊伍對抗,目標是獲得最多的擊殺數或得分。在戰鬥中,士兵能夠打開和關閉傳送門,從而可以在地圖上進行戰略移動並從有利位置進行戰略射擊。

《Splitgate》因其獨特的方法而不是依賴先前遊戲的元素而成為一款出色的射擊遊戲。其俏皮的設計、充滿活力的色調和創新的概念使其能夠自信地開闢自己的道路,表明出色的射擊遊戲並不總是必須是現實的或堅韌的。

傑西菲爾比 編劇

霓虹白(2022)

霓虹白演員表
安納普爾納互動

簡介: Neon White 是一款卡片 Rogue-like、FPS 和跑酷遊戲的獨特融合。其快節奏的解謎和射擊元素會吸引大腦意想不到的區域,滿足隱藏的對精神刺激的渴望。

我們所欽佩的理由:霓虹白是如此迷人,以至於它很容易被歸類為一類藥物。在短短兩天內花了 20 個小時玩這個遊戲後,我正處於大學不及格的邊緣。但最終,誰需要電影學院學位?

拋開笑話不談,這款遊戲確實擅長提供一種我從來不知道自己想要的體驗。儘管預告片中缺乏動畫並且使用了簡化的藝術風格,但遊戲玩法才是真正的亮點。

不斷地在丟棄、射擊或使用卡片上的能力之間做出選擇,以及完成一個關卡和完全掌握它之間的區別,永遠不會缺少要面對的挑戰。開發者也巧妙地為那些喜歡受虐挑戰的人在每個階段添加了隱藏的開發時間。

憑藉其無限的可重玩性和無盡的娛樂性,Neon White 絕對值得嘗試,尤其是現在它已在 Game Pass 上提供。

卡弗費雪 編劇

38. 狩獵:對決 (2019)

亨特對決封面
克瑞泰克

該遊戲是一款以獵人團隊為中心的多人撤離射擊遊戲。他們的主要目標是狩獵並消滅神話生物以獲得賞金。然而,在過程中他們也必須與其他賞金獵人競爭。

我們對它的讚賞源自於:《狩獵:對決》對死亡造成嚴酷的後果。這不僅會導致比賽失敗,而且你的角色也會永久丟失,迫使你重新開始。當您與眾多其他玩家競爭以獲得賞金時,這會加劇遊戲玩法。

你的態勢感知成為你最有價值的技能。每一個聲音和動作都可能對您的生存構成潛在威脅,因此保持警惕至關重要。您還必須注意避免發出噪音並避免引起別人的注意。雖然這是一款射擊遊戲,但真正的挑戰在於成功避免戰鬥。

奧利史密斯 編劇

37. 黑暗 (2007)

來自《黑暗》的截圖。
2K遊戲

劇情簡介:傑基·艾斯塔卡多 21 歲生日那天,他的叔叔試圖殺死他。這導致傑基利用黑暗的力量,一種惡魔的力量來尋求保護和復仇。為什麼我們喜歡它:雖然許多射擊遊戲都傾向於嚴肅和現實,但《黑暗》提供了一種令人耳目一新、令人興奮的節奏變化。憑藉其獨特的能力,包括使用觸手撕裂敵人的能力,該遊戲提供了令人滿意的身臨其境的體驗。另外,其精心設計的關卡和引人入勝的逃避現實使其成為必玩之作……只是盡量不要把注意力集中在不太出色的敵人人工智慧上。

這句話的作者是湯姆‧珀西瓦爾。

36.《半衰期:Alyx VR 遊戲》(2020)

《半衰期:愛莉克斯》的主要藝術設計
閥門

劇情簡介:被捕後,艾莉克斯必須進入聯合金庫尋找可能的超級武器。為何令人印象深刻:儘管《半衰期:Alyx》是一款 VR 遊戲,但它卻在這份榜單上佔有一席之地。正如保羅路德所說,「驚喜,驚喜」。該遊戲以其激烈的槍戰、具有挑戰性的謎題和扣人心弦的氛圍而聞名。雖然有些人可能對《半條命》系列下一部作品的 VR 獨佔性感到失望,但《半條命:Alyx》證明 VR 可以提供真正身臨其境的遊戲體驗。

致謝:湯姆·珀西瓦爾 編劇

電玩遊戲《戰區》於 2020 年發布。

使命召喚戰區關鍵藝術
動視公司

描述:《決勝時刻》這款免費大逃殺遊戲為各個級別的玩家提供了令人興奮和愉快的體驗,無論他們是在尋找更休​​閒的遊戲還是競技遊戲。

吸引人之處:在鼎盛時期,《決勝時刻》是全球射擊遊戲的首選。然而,隨著 2010 年代的進展,許多粉絲變得失望,球隊也開始衰落。也就是說,直到《戰區》的出現,重振了這個系列並迎來了一個成功的新時代。

《Warzone》以其快節奏的遊戲玩法為傳統的休閒大逃殺遊戲類型帶來了耳目一新的變化,使其成為一種真正令人愉悅的體驗。儘管有著獨特的地圖、快速的移動以及為了保持平衡而進行的持續更新,《戰區》從未失去其輕鬆愉快的氛圍。儘管這款遊戲隨著時間的推移逐漸平靜下來,但它仍然是 COD 重新流行的一個主要因素。

庫爾特·佩里 編劇

孤島驚魂 3 (2012)

《異塵餘生 3》中的 Vaas Montenegro
育碧

《孤島驚魂 3》是發生在虛構的魯克群島的開放世界冒險遊戲。玩家控制傑森·布羅迪,一個和朋友一起度假的年輕人。然而,當傑森必須利用他的原始本能從瘋狂的對手手中拯救他所愛的人時,他們的旅程出現了黑暗的轉折。為了成功,傑森必須轉變為他從未想過的樣子。

儘管《孤島驚魂 3》中的反派瓦斯·黑山 (Vaas Montenegro) 現已成為標誌性人物,並且廣播塔顯示開放世界地圖的普及,但《孤島驚魂 3》的其他元素卻常常被忽視。然而,這款遊戲仍然以其令人愉悅的槍戰、可靠的潛行選項以及整合良好的狩獵機製而閃耀,這些都有助於打造迷人的製作系統。

《孤島驚魂 3》提供了多種武器可供選擇,包括突擊步槍、弓箭、手槍、霰彈槍等,供玩家在扮演射手角色時使用。這使得玩家可以體現蘭博的激烈戰鬥風格,也可以使用類似育碧蒙特婁山姆費雪的潛行技術。雖然這款遊戲通常以其驚險的沙盒遊戲玩法而聞名,但它也應該因其令人印象深刻的第一人稱射擊遊戲機製而受到認可。

本段由布萊恩娜·里夫斯撰寫。

33. 戰地:叛逆連 2 (2010)

《叛逆連隊 2》的主要藝術設計
藝電

概述:《戰地風雲》這款開創性的遊戲透過縮小戰鬥規模,同時仍然呈現超越當時任何其他射擊遊戲的創新理念,向更廣泛的受眾介紹了 DICE 的標誌性系列。

我們所欽佩的理由:儘管《叛逆連隊 2》沒有像其他同類作品那樣優雅地老去,但它仍然是永恆的經典。儘管它缺乏某些元素,例如俯臥的能力,但其可破壞環境的獨特功能為槍戰增添了不可預測和無與倫比的動態。在這款遊戲中沒有任何地方是安全的,因為整個地圖都可以被夷為平地,從而使其與競爭對手區分開來。

有趣的是,突出的不僅僅是多人遊戲方面,這通常是戰地遊戲的情況。遊戲的故事情節確實非常出色,呈現出一部可以輕鬆與備受好評的戰爭電影相媲美的電影傑作。

作者:庫爾特·佩里

時間分裂者:完美未來 (2005)

Timesplitters Future Perfect 的主要藝術作品
藝電

《TimeSplitters: Future Perfect》是一款廣受好評的第一人稱射擊遊戲,巧妙地將激烈的動作與創新的時間旅行扭曲融為一體。

我們喜歡它的原因:《TimeSplitters: Future Perfect》是一場穿越時空的令人興奮的冒險,充滿了混亂,今天仍然像過去一樣令人興奮。這款遊戲因其純粹、未經過濾的享受而在射擊遊戲中脫穎而出。想像一下,在現代大都市和具有數百年歷史的要塞之間無縫移動,同時使用各種獨特的武器。

《Future Perfect》的吸引力在於它的驚喜元素以及玩家表達想像的機會。各種可用武器增添了刺激感,其中包括可帶來令人興奮的享受的 Nerf Gun 和帶來驚心動魄強度的遠程地雷等選項。

《TimeSplitters: Future Perfect》在射擊遊戲愛好者中贏得了永恆的追隨者,尤其是那些記得在 PlayStation 2 遊戲機上玩過這款遊戲的人。這很大程度上歸功於其著名的地圖編輯器,它使玩家能夠打造自己令人興奮的戰場,保證無盡的可重玩性和個性化的遊戲玩法。

這些文字是由 Rishabh Sabarwal 寫的。

毀滅戰士:永恆 (2020)

《毀滅戰士:永恆》官方藝術作品
貝塞斯達/id 軟體

劇情簡介:《DOOM Eternal》是一款第一人稱射擊遊戲,也是《DOOM》系列的第二部,延續了末日殺手在後世界末日的地球上與成群的惡魔作戰、拯救人類免於滅絕的故事。

我們對它的敬佩源自於:《毀滅戰士:永恆》的遊戲玩法將快節奏與殘酷暴力完美結合,要求玩家以最奢侈的方式不斷衝刺、射擊、撕裂惡魔。這是一款不僅鼓勵混亂的遊戲,而且還以每一個充滿鮮血的步伐來獎勵它。

戰鬥的複雜性非常高,具有令人印象深刻的武器選擇和需要快速思考的戰略方法。為了健康而苦惱?用電鋸將惡魔劈成兩半。彈藥不足?使用火焰噴射器在人群中燒焦你的道路。

每次遭遇都非常激烈,需要連續射擊,最終目標是毀滅。伴隨著《DOOM Eternal》的重金屬音樂,每個關卡都變成了瘋狂的屠殺交響曲,讓你隨著動作而頭暈目眩。

這些文字是由 Rishabh Sabarwal 寫的。

30. 超級熱 (2013)

截圖自 Superhot
超熱團隊

《Superhot》的前提是什麼?這是一款第一人稱射擊遊戲,時間只有在玩家移動時才會前進,從而創造出獨特的遊戲體驗。目標是以最少的動作完成每個等級。

Superhot 與其他具有時間凍結機制的視頻遊戲的區別在於它對環境的動態利用。雖然這項功能已在《馬克思佩恩》和《波斯王子》等遊戲中出現過,但《Superhot》透過允許玩家在戰鬥中嘗試環境中的各種元素,將其提升到了一個新的水平。使用槍枝、瓶子和雕像等物品,玩家可以在超風格化的時刻擊倒敵人。遊戲甚至允許玩家引導內心的《追殺比爾》並使用武士刀切開子彈。

梅爾文馬修 編劇

賽博朋克 2077 (2020)

類似賽博龐克 2077 的遊戲
德塞托

簡介:《Cyber​​punk 2077》是一款角色扮演遊戲,故事發生在霓虹燈閃爍的反烏托邦城市夜之城。玩家扮演 V 的角色,一名僱傭兵,他的過去因數字化的搖滾叛逆者約翰尼·西爾弗漢德(由基努·裡維斯飾演)而困擾。在這個充滿企業權力鬥爭和道德複雜性的腐敗世界中,玩家必須應對各種挑戰和決策。

我們欣賞它的地方:《Cyber​​punk 2077》不僅僅是一種時尚外觀,它體現了一種完整的生活方式。這款遊戲提供了人們在霓虹燈照亮的黑暗未來城市中所期待的所有激烈而驚險的體驗。

《Cyber​​punk 2077》與其他射擊遊戲的不同之處在於它在混亂的戰鬥中融入了未來派裝備。你不只是在街上衝刺和向敵人開火——你還利用你的軍用科技晶片來擊落賽博精神病人,並利用你的 Kiroshi 光學器件,同時擁抱你內心的武士。

遊戲中的戰鬥是激烈的物理戰鬥和先進的黑客技術的驚心動魄的結合。無論您是要增強網路軟體以獲得更多火力,還是使用駭客技能在戰鬥中獲得優勢,《Cyber​​punk 2077》都可以讓您扮演熟練的傭兵,為修復者工作。你擁有的網路軟體越多,你的邊緣跑步者就越強大。

作者:Rishabh Sabarwal

28. 德軍總部 2:新巨像 (2017)

《新巨像》是《德軍總部:新秩序》的續集,講述了威廉「BJ」布拉科維奇在美國領導一場反對納粹政權的革命的故事。這款遊戲被稱為“電子遊戲界的瘋狂麥斯:狂暴之路”,這是有充分理由的。它繼承了我們喜愛的第一款遊戲的一切,並對其進行了改進,從而帶來了極好的遊戲體驗。潛行的增加增加了遊戲的深度,但最終,故事佔據了中心舞台。 Colossus 處理了深刻而黑暗的主題,但沒有採取嚴厲或說教的方式,使其成為一款聰明、有趣且令人興奮的遊戲。很難不愛它。

湯姆珀西瓦爾 編劇

星際大戰:前線 II (2005)

《星際大戰:前線 2》的主要藝術設計
盧卡斯藝術公司

原版《前線 II》的主要焦點是《星際大戰》宇宙中複製人戰爭和銀河內戰的著名戰役。您可以在陸地和太空的標誌性景觀中體驗這些戰鬥,並根據您的選擇扮演各種士兵甚至著名的英雄和惡棍的角色。

儘管《前線 II》完美再現了電影中史詩般的戰鬥,但它不僅僅適合星際大戰愛好者。透過增加太空戰鬥、增強的戰役以及更多的標誌性角色,無論是粉絲還是非粉絲都可以享受這款遊戲。

星際大戰星系透過陸地和太空的戰略性大規模戰鬥提供獨特的身臨其境的體驗。太空戰鬥尤其令人興奮,因為玩家可以駕駛標誌性的 TIE 戰鬥機和 X 翼戰鬥機擊落敵方船隻。然而,興奮並沒有結束,因為玩家還可以使用他們最喜歡的角色的原力能力和光劍毫不費力地擊敗敵軍。

作者:喬許泰勒

戰地 V (2018)

《戰地 V》的主要藝術設計
藝電

遊戲背景:《戰地 V》擁有廣闊的戰場,64 名玩家在敵對隊伍中進行戰鬥,爭奪地圖上戰略點的控制權。此外,玩家還可以沉浸在遊戲的戰役模式中,體驗勇敢士兵及其大膽逃脫的各種殘酷故事。

《戰地 5》如此吸引人的原因:儘管發布已有六年,《戰地 5》仍然吸引著忠實的玩家群。其令人驚嘆的圖形、廣闊的地圖和身臨其境的槍械機制讓玩家體驗真實(儘管有些)的戰鬥,激烈的大規模戰鬥和豐富的車輛可以滿足所有玩家的需求。

儘管《戰地 2042》令人失望,但我們還能認為《戰地 5》受到高度尊重嗎?很難確定。然而,有一點是可以肯定的,那就是《BF V》的魅力無可否認。

傑西菲爾比 編劇

25. 使命召喚:現代戰爭

《決勝時刻:現代戰爭》的主要藝術作品
藝電

遊戲簡介: 2019 年版《CoD》重啟了備受喜愛的《現代戰爭》系列,回歸根源,向原始三部曲致敬。遊戲的故事情節講述了中央情報局和特種空勤團特工合作擊敗俄羅斯將軍和恐怖組織的故事。該系列的粉絲們將會很高興看到普萊斯船長等熟悉角色的回歸。

我們欣賞它的地方:開發人員透過使用新引擎,成功地在遊戲玩法中的真實感和快節奏動作之間取得了平衡。跨平台伺服器的增加受到了好評,槍匠功能為玩家提供了更多的自訂選項,可以根據自己喜歡的遊戲風格自訂武器。

儘管有人對其快速擊殺提出了一些批評,但遊戲中熟悉和創新元素的結合為《決勝時刻》的長期粉絲和新玩家提供了懷舊的體驗。此外,《戰區》的推出憑藉其引人入勝且刺激的大逃殺動作,鞏固了其作為該系列必玩模式的地位。

作者:喬許泰勒

24.系統衝擊 (2023)

《網路奇兵》的主要藝術設計
質素

前提是什麼:《網路奇兵》有效地捕捉了 1994 年的科幻傑作,將玩家傳送到 Citadel Station,這裡已被流氓 AI SHODAN 改造成混亂的戰場。

《網路奇兵 2023》的獨特之處:雖然市場上第一人稱射擊遊戲已經飽和,但《網路奇兵 2023》卻提供了更內省和身臨其境的體驗,超越了這一點。儘管遊戲的重點是戰鬥,但其真正的價值在於其發人深省的氛圍。你可能會發現自己漫不經心地射擊一波又一波的敵人,但這並不是遊戲的真正意圖。

在《網路奇兵 2023》中,我們的目標是在一個每顆子彈都有分量、每一個決定都意義重大、任何角落都可能導致你死亡的世界中生存。遊戲的一大亮點就是高能量戰鬥與戰略探索和準備的結合。當你在太空站中航行時,你不僅要奔跑和射擊,還要利用駭客技能存取安全系統、搜尋資源,並智勝 SHODAN 派來的可怕生物。

Rishabh Sabarwal 寫下了這些話。

23. 恐懼 (2005)

《恐懼》的截圖
維旺迪遊戲

劇情簡介:《恐懼》講述了尖兵的旅程,尖兵是一位熟練的幽靈獵人和全能硬漢。身為玩家,你必須面對阿爾瑪,一個喜歡帶給你恐懼的幽靈女孩,同時在成群的敵方士兵中殺出一條血路。雖然故事可能不是開創性的,但遊戲玩法確實很出色。

我們欣賞它的原因:儘管這款詭異的戰術射擊遊戲因其獨特的遊戲類型融合而受到關注,但其令人印象深刻的人工智能、激烈的槍戰和令人驚嘆的圖形讓它仍然具有重要意義。

由於其子彈時間機制和脆脆、高衝擊力的武器,《恐懼》非常引人入勝。此外,遊戲中的敵人提供了真正的挑戰,增加了整體沉浸式體驗。

儘管發布了幾部續集,但沒有一部續集能夠與這款遊戲所達到的高度相媲美。事實上,過去 20 年來唯一接近它的遊戲是它的精神繼承者 Trepang2。

儘管它已經很老了,如果今天發布的話,《恐懼》仍然會被譽為有史以來最偉大的戰術射擊遊戲之一。不要讓它的年齡嚇到你。

卡弗費雪 編劇

軍團要塞 2 (2007)

《軍團要塞 2》演員陣容
閥門

描述:這款多人射擊遊戲以一支由不同傭兵組成的團隊為中心,採用基於職業的格式。雖然有故事情節,但由於時間限制,我們不會深入研究複雜的《軍團要塞 2》故事的細節。

為什麼它繼續給我們留下深刻的印象:即使在近 20 年之後,《軍團要塞 2》仍然是設計方面的綜合大師級作品。從極具視覺吸引力的藝術風格到精心設計的遊戲玩法,這款遊戲繼續在遊戲界脫穎而出。儘管面臨機器人攻擊等挑戰,《軍團要塞 2》仍憑藉其快節奏且令人愉悅的遊戲玩法保持了領先地位。然而,真正讓它與眾不同的是它對團隊合作的關注,這是其他自稱「基於團隊」的遊戲可以從中受益的寶貴教訓。

庫爾特·佩里 編劇

《Apex 英雄》(2019)

《Apex 英雄》中的角色
重生娛樂

概述:作為《泰坦天降 2》的後續作品,Respawn 的 Apex 已成為一款廣泛成功的大逃殺遊戲。玩家降落在地圖上,收集物資,並為唯一的倖存者而戰——這是一個熟悉的概念。然而,Apex 因多種原因而脫穎而出。

我們的欣賞點:在首次發佈時,Apex 透過將《泰坦天降 2》的遊戲玩法調整到不同的平台並融入有趣的角色而脫穎而出。由於頻繁且令人印象深刻的更新,它很快就受到歡迎並繼續蓬勃發展。

儘管圍繞著戰鬥通行證的處理存在一些爭議,《Apex Legends》仍然憑藉頻繁添加的新地圖、模式、槍支、角色、附件和機製而繼續保持在玩家心目中的最前沿。最近推出的雙持 P2020 和莫三比克也成功地吸引了玩家回歸。

儘管玩家數量偶爾會出現波動,但 Apex 仍然在競爭激烈的即時服務類型中蓬勃發展。這證明了它的持久力和吸引力。

這個詞的作者是卡弗·費雪。

20. 使命召喚:現代戰爭 2 (2009)

《現代戰爭 2》的主要藝術作品描繪了一名士兵在戰爭迷霧中行走的情景
動視公司

原版《現代戰爭》三部曲的第二部分繼續講述主角肥皂和普萊斯的冒險故事,他們首次與受歡迎的角色幽靈聯手。他們一起對抗煽動全球衝突的俄羅斯極端民族主義者。

我們欣賞的是:原版《現代戰爭》奠定了基礎,但它的續集提升了整個系列。憑藉其復仇情節和幽靈的引入,這場戰役令人難忘。然而,多人遊戲體驗確實是亮點。

《MW2》提供了大量頂級連殺記錄、武器、遊戲模式和地圖。從標誌性的 Nuke 和致命的 Intervention 狙擊步槍,到粉絲最喜歡的地圖(如 Terminal、Rust 和 Scrapyard),它提供了無與倫比的 FPS 體驗。

儘管有一些超強的武器和連殺能力,但沒有什麼比 Akimbo Model 1887 和 Chopper Gunner 更令人沮喪的了。儘管如此,可以說它是所有 CoD 遊戲中最具標誌性的。

作者:喬許泰勒

19. 彩虹六號:圍攻 (2015)

彩虹六號行動向量眩光操作員 Sens 舉起槍
育碧

描述:《虹彩 6:圍攻》將該系列提升到了新的水平,引入了多人遊戲概念,其中知識至關重要,地圖可以被破壞,從而形成了一個互動戰場。

我們之所以被《圍攻》所吸引,是因為它在遊戲世界中引人注目的救贖弧線。儘管評價不佳,最初吸引的玩家數量也有限,但育碧對這款遊戲強大基礎的堅定信念導致了持續的投資,並最終推動其成功。

幸運的是,他們做出了正確的決定。 《虹彩 6:圍攻行動》已成為最受歡迎的多人射擊遊戲之一,提供了其他地方找不到的無與倫比的遊戲玩法。

雖然擁有良好的目標當然很重要,但這款遊戲的真正優勢在於能夠穿牆射擊並策略性地利用相機和無人機等工具智取對手。僅僅依靠原始機制並不能保證《虹彩六號:圍攻行動》的成功,因為遊戲也非常強調傾斜和一擊爆頭等技能。

儘管目前加入難度很大,但《Siege》廣泛的干員及其個人能力提供了大量讓您沉浸其中的內容。

卡弗費雪 編劇

18. 泰坦天降 2

重生放棄泰坦天降
重生娛樂

《泰坦天降 2》以第一款遊戲為基礎,並改進了其元素,使其成為頂級街機射擊遊戲之一,並擁有出色的單人戰役。

吸引人之處:無論您喜歡充滿活力的多人遊戲還是驚心動魄的時間旅行戰役,《泰坦天降 2》都能滿足每個人的需求。

《Apex Legends》的受歡迎很大程度上歸功於它的基礎,它可以被視為遊戲真正提供的內容的稀釋形式。粉絲們一直熱切地要求 Respawn 將《泰坦天降 2》中深受喜愛的跑牆功能重新引入《Apex》中。

儘管《泰坦隕落3》的受歡迎程度逐漸下降,《泰坦天降3》也不太可能發布,但這款遊戲仍然提供各種武器、抓鉤和快節奏的近戰戰鬥,可以在單人遊戲和多人遊戲模式之間無縫轉換。它絕對值得重溫,特別是因為它在 Steam 上經常以低至 3 美元的價格出售,非常便宜。

文字由卡弗·費雪撰寫

17. 戰地 4 (2013)

戰地 4 原創橫幅
EA

描述: DICE 的旗艦 FPS 遊戲將《戰地》從一個不錯的系列變成了一個出色的系列,透過大規模戰鬥和基於小隊的遊戲玩法提供了無與倫比的多人遊戲體驗。

欣賞理由:說到懷舊,戰地玩家常常渴望《戰地 4》的回歸。比之下,新的分期付款顯得蒼白無力。

儘管已經發布,《戰地 4》仍然是一款技術傑作,擁有令人驚嘆的圖形、廣闊的戰鬥、多樣化的內容和令人印象深刻的輔助選項。它的槍戰、車輛和地圖仍然被認為是該系列的巔峰之作,Levolution 繼續為每款遊戲注入新奇和刺激感。

作者:庫爾特·佩里

電子遊戲:光環致遠星 (2010)

光環到達的貓
微軟工作室

劇情簡介:故事圍繞著貴族小隊展開,這是一支由被稱為斯巴達人的基因增強士兵組成的小隊,他們與星盟對人類剩餘據點日益增加的攻擊進行了戰鬥。

我們喜歡它的原因是: Bungie 的光環系列最後一部作品《光環:致遠星》展示了該系列的多人遊戲巔峰時期和單人遊戲最黑暗時期。它包含 Halo 遊戲的終極版本,融合了 Bungie 自 2001 年以來獲得的所有知識和技能。

在太空競賽期間,Bungie 著手打造終極多人射擊遊戲,並沒有讓人失望。在《最後一戰:致遠星》中,他們提供了迄今為止最緊湊的多人遊戲體驗。在保持其獨特風格的同時,遊戲引入了一些新功能,例如負載,使光環與《決勝時刻》相媲美。

喬爾洛因茲 編劇

15.絕地求生 (2017)

絕地求生
絕地求生公司

PUBG,也稱為絕地求生,是一款大逃殺遊戲,將玩家帶入廣闊的開放世界戰場,最終目標是成為唯一的倖存者或最後一支隊伍。

PUBG 被廣泛認為是大逃殺遊戲的衛冕冠軍(向《堡壘之夜》愛好者致歉),它無所畏懼地制定了自己的規則,並鼓勵所有競爭對手達到其卓越水平。

遊戲的戰鬥以其真實和富有挑戰性的元素而聞名,子彈軌跡、後座力和接近敵人的聲音等變數都會產生重大影響。為了在這款大逃殺遊戲中取得成功,玩家必須具備準確性、沉著性以及對環境的高度認識。

無論你如何進行戰鬥,無論是從狙擊手的位置還是逐個房間,遊戲中的每次遭遇都有一種目的感。遊戲的主要焦點是生存和擊敗對手的快感。

成功的關鍵不僅是比你的對手更強,還要利用你的能力智勝他們。智勝對手所帶來的滿足感與在戰鬥中取得勝利一樣令人滿足。

這些文字是由 Rishabh Sabarwal 寫的。

14. 黃金眼 (1997)

稀有的

這款遊戲《黃金眼》改編自 1995 年熱門的詹姆士龐德同名電影,玩家可以控制 007,與試圖控制衛星武器的軍情六處流氓特工作戰。我們欣賞這款遊戲的原因之一是它徹底改變了遊戲產業。儘管《雷神之鎚》等遊戲已經在 PC 上確立了第一人稱射擊遊戲的地位,但《GoldenEye》證明了這類遊戲在主機上擁有龐大的市場。除了它對行業的影響之外,有必要承認這款遊戲的樂趣。遊戲玩法是無縫的,圖形令人印象深刻(在當時),音樂令人難忘。許多人認為《黃金眼》是最好的之一

湯姆珀西瓦爾 編劇

13.《無畏契約》(2020)

《Valorant》中一些特務的圖片
防暴遊戲

遊戲簡介:《Valorant》是 Riot Games 開發的戰術射擊遊戲,成功進入了先前被《反恐精英》壟斷的遊戲類型領域。憑藉其多樣化的角色和蓬勃發展的競爭社區,絕對值得一試。

我們欣賞它的原因:《Valorant》透過對傳統 CS 公式進行有意義的改變,使其與其他第一人稱射擊遊戲區分開來。遊戲具有廣泛的動態、多維地圖和均衡的角色能力,允許多樣化的團隊組成,並增加了類似遊戲所沒有的額外刺激感。

雖然它仍然需要精確的瞄準、遊戲感和適當的十字準線放置,但能力的加入使其更容易上手並創造了公平的競爭環境,使其成為同類遊戲中最平易近人的遊戲。

Riot Games透過這款遊戲再次展現了他們在打造頂級電競遊戲方面的專業知識,擺脫了先前《英雄聯盟》的成功,擴大了他們在電競行業的影響力。

卡弗費雪 編劇

12. 生死存亡 2 (2009)

《Left 4 Dead》最早的原型在 CS 1.6 中洩露
閥門

遊戲簡介:《Left 4 Dead 2》講述了一群被遺棄者在殭屍浪潮中殺出一條血路的故事,儘管社區已將其改造成完全獨特的遊戲。

就其本身而言,Left 4 Dead 2 是一款出色的遊戲,比前作有了很大的進步。它提供了更廣泛的武器選擇、更多樣化的殭屍類型以及一系列地點和戰役目標來保持玩家的參與。增強功能的清單還在增加。

儘管如此,改裝社群才是 L4D2 在當今時代真正擅長的地方。緊張而懸疑的遊戲玩法仍然適合那些尋求它的人,但現在玩家可以選擇控制一群動畫女性角色,同時被百事人追趕並被咕嚕攻擊。改裝社群真正讓這款遊戲成為了他們自己的遊戲。

值得注意的是,這款遊戲持續受到高度青睞,其中一個重要因素是易於修改以及忠實玩家頻繁添加新內容。

儘管開發者可能會向遊戲提供更新和新內容以延長其生命週期,但《Left 4 Dead 2》證明,有時允許社群自行添加他們想要的元素會更有利。

這句話的作者是卡弗·費雪。

11.生化奇兵 (2007)

100 款最佳遊戲《生化奇兵》
2K

簡介:拉普徹是一座建在大西洋海底的城市,它的建立源自於一個人對一個不受政府控制的社會的願景。這使得質粒得以發展,玩家可以用它們來對抗水下城市的恐怖。當玩家穿越城市的危險時,他們可以凍結、觸電或放火焚燒敵人。

為什麼我們喜歡它:雖然《生化奇兵》經常因其身臨其境的遊戲玩法、古怪的角色和挑釁性的故事講述而受到稱讚,但它的槍戰卻經常被忽視。然而,戰鬥的刺激之處在於用角色的左手使用質粒和右手的槍射擊的結合。這種獨特的「一拳兩拳」方式增加了遊戲的整體樂趣。

這個遊戲循環提供了無盡的機會,確保每個玩家都能以自己獨特的方式應對與拼接者和大老爹的對抗。儘管槍支管制受到批評,第一部《生化奇兵》獨特的動作風格繼續吸引著觀眾,並且仍然是整個系列的決定性特徵。

感謝 Brianna Reeves 的發言

10. 電子遊戲:天命 2 (2017)

命運2被遺棄的關鍵藝術
邦吉

Bungie 的掠奪者射擊遊戲講述了光明與黑暗之間持續不斷的戰鬥的迷人故事,透過兩款遊戲、多個擴充包和大量武器進行探索。

令人欽佩的理由:憑藉開發熱門遊戲《光環》的良好記錄,Bungie 再次打造出一個迷人的科幻世界也就不足為奇了。儘管如此,《天命》自問世以來就超越了所有人的預期,鞏固了其作為迄今為止終極掠奪射擊遊戲的地位。

儘管 Bungie 每年都會對內容進行修改,但《天命 2》仍然是那些喜歡追逐戰利品和優化構建的玩家的首選。五個戰役、九個突襲、八個地下城、定期季節性活動以及其他令人興奮的內容,遊戲中總是有新的東西等待探索和征服。

文本由庫爾特·佩里撰寫

9. 守望先鋒 (2016)

《鬥陣特攻》中的追蹤者
暴風雪

劇情簡介:暴雪娛樂推出的這款廣受歡迎的英雄射擊遊戲引發了新的遊戲子類型,徹底改變了傳統的第一人稱射擊遊戲體驗。

我們喜歡它的原因:憑藉其令人愉悅且精美的遊戲玩法,《鬥陣特攻》可能不是英雄射擊遊戲類型的先驅,但它確實在這方面表現出色。然而,《鬥陣特攻》真正的突出特點是其多樣化且充滿活力的角色陣容。從深受粉絲喜愛的「獵空」和「天使」到總共 40 個獨特的角色,每個角色都擁有自己獨特的設計、個性、遊戲風格和背景故事。

《鬥陣特攻》中的英雄讓這款遊戲如此令人上癮。其基於團隊的遊戲玩法,靈感來自 MOBA 遊戲,以及令人難以置信的高技能上限,為競技玩家提供了大量內容。隨著《鬥陣特攻 2》的發布,這些想法不僅得到了加強,而且沒有任何放緩的跡象。

這一段是庫爾特·佩里寫的。

8. 電玩遊戲評論:使命召喚:黑色行動 II (2012)

《決勝時刻:黑色行動 2》關鍵藝術圖
藝電

劇情簡介:黑色行動II 發生在兩個不同的時間段:冷戰期間的1980 年代和不久的將來2025 年。尼加拉瓜流氓恐怖分子勞爾·梅南德斯(Raul Menendez) 的故事。

它的與眾不同之處:《黑色行動 II》的未來主義背景為我們帶來了我們真正喜歡的創新多人遊戲體驗。遊戲提供了多種引人入勝的 FPS 模式、令人上癮的聯盟遊戲功能以及獨特的殭屍風格。

與前作《黑色行動 I》相比,所有遊戲模式和地圖中的生動活潑的場景增強了整體遊戲體驗。此外,多人遊戲模式的平衡性武器庫、廣受好評的 Pick 10 獎勵系統以及精心製作的地圖(如 Raid、Express 和 Standoff)使其在休閒和競技玩家中取得了巨大成功。

喬許泰勒 編劇

7.《反恐精英:來源》(2004)

反恐精英:來源
閥門

《反恐精英:來源》可能超過 16 年,但人們仍在玩它。

《Counter-Strike: Source》遊戲是一款沒有故事情節的戰術多人第一人稱射擊遊戲。相反,它提供傳統的基於目標的遊戲模式,例如拆彈和人質。這些模式涉及兩個團隊,即恐怖分子和反恐分子,相互競爭。

我們欣賞它的地方:遊戲將經典的《反恐精英》遊戲玩法與 Source 引擎的重大改進無縫地結合在一起,使其成為 FPS 類型中的一個重要版本。它保留了原版流行的戰術、團隊戰鬥,同時改進了圖形、物理和機制,以提供更流暢、更愉快的遊戲體驗。

遊戲提供了一貫的知名武器和地圖選擇,確保了具有競爭力和令人滿意的多人遊戲體驗。此外,遊戲還擁有一個蓬勃發展的改裝者社區,他們透過創建各種用戶生成的地圖和模式(包括槍戰、殭屍、越獄和衝浪)為其受歡迎做出了貢獻這些新增內容為遊戲增添了無盡的多樣性和可玩性。

喬許泰勒 編劇

6. 無主之地 2 (2012)

《無主之地 2》的關鍵藝術圖像,其中有一個狂人用手指槍指著自己的喉嚨。
變速箱軟體/2K

遊戲簡介:與前作類似,《無主之地 2》講述了四位秘藏獵人的旅程,每個人都擁有自己獨特的能力。然而,這一次,可玩的角色必須探索一個新的世界,並面對一個前所未見的敵人,臭名昭著的英俊傑克。我們的英雄擁有看似無窮無盡的武器庫,可以毫無困難地擊敗傑克和他的瘋子大軍。

我們的欣賞點:作為開創掠奪射擊遊戲類型的遊戲的續作,《無主之地 2》透過提供更廣泛的獨特槍支,將該系列的輕型 RPG 機制提升到了一個新的水平。擁有近 1800 萬件武器的令人印象深刻的武器庫,適合各種類型的玩家。想要使用能發射腐蝕性彈藥的衝鋒槍嗎?沒問題。裝彈後可以發射 3D 列印手榴彈的霰彈槍怎麼樣?它也有這個。槍戰本身也是一流的,快節奏和混亂的動作讓玩家保持警覺。一旦子彈開始飛躍和跳馬,你就很少有喘息的機會

布萊恩娜李維 編劇

5. 雷神之鎚 (1996)

雷神之鎚標誌
GT互動[

簡介:在《雷神之鎚》中,你扮演遊俠的角色,一名在維度之間旅行以找出怪物入侵源頭的士兵。

我們欽佩的理由:這種荒涼、反烏托邦環境和中世紀元素的不尋常組合尚未被複製(儘管《毀滅戰士:黑暗時代》正在朝這個方向發展)。劇情並不引人注目,似乎主要是作為玩家使用火箭發射器和霰彈槍襲擊怪物出沒的堡壘的一種手段。

儘管《雷神之鎚》沒有像《毀滅戰士》那樣具有持久的文化影響力,但它仍然透過將 FPS 引入三維空間,在開創 FPS 類型方面發揮了關鍵作用。即使在今天,槍戰仍然令人印象深刻,2021 年的重製版可以說是體驗遊戲的最佳方式。

儘管年代久遠,《雷神之鎚》在發布近 30 年後仍然是一款非常有趣的遊戲。如果您正在尋找一段仍然保存完好的遊戲歷史,那麼就壽命而言,《雷神之鎚》是比原版《毀滅戰士》更好的選擇。

卡弗費雪 編劇

4. 半條命2 (2004)

《半條命 2》關鍵藝術戈登弗里曼艾麗克斯萬斯標題圖片
閥門

劇情簡介:停滯多年後,戈登·弗里曼醒來,發現地球已被一支名為聯合軍的外星軍隊征服。為了解放人類,他與老盟友聯手,並與新夥伴艾莉克斯一起踏上旅程。

我們的欣賞點:很難不誇大《半衰期 2》的影響。

儘管隨著時間的推移,東歐集團的美學、迷失方向以及逐漸形成的激烈行動仍然產生了強大的影響。憑藉其毫不掩飾的恐怖元素,《雷文霍姆》挑戰了我們對《半條命》的理解。

Valve 讓《半衰期 2》和源引擎盡可能易於使用的決定極大地影響了遊戲產業的方向。這使得有抱負的改裝者能夠利用 Hammer 和 Source Filmmaker 等工具,從而創造出流行文化現象,如 Garry’s Mod 和最近的 Skibidi Bathroom。

作者:喬許泰勒

3. 毀滅戰士 (1993)

《毀滅戰士 2》關鍵藝術
身分證軟體

簡介:這款第一人稱射擊遊戲講述了一名太空海軍陸戰隊員使用大量武器與不死人類和地獄勢力作戰的故事。

我們欽佩的理由:《毀滅戰士》的發布對遊戲產業產生了重大影響,鞏固了其作為歷史上最有影響力的遊戲之一的地位。它是 3D 遊戲和第一人稱射擊遊戲成功的催化劑,徹底改變了遊戲類型,並引入了當今 FPS 遊戲中仍然流行的持久元素。

即使到了今天,《毀滅戰士》經久不衰的武器選擇和錯綜複雜的迷宮式關卡設計仍然使其成為一款永恆的遊戲。標誌性的「撕裂」元素已成為該系列的商標,憑藉其簡單的模組功能,由於大量的模組和用戶創建的關卡,該遊戲得以蓬勃發展 30 多年。

這些文字是奧利史密斯寫的。

2. 光環 3 (2007)

士官長背對仲裁者
邦吉

簡介:這款標誌性的第一人稱射擊遊戲標誌著原版光環三部曲的終結,玩家將與士官長一起參與最後的戰鬥,一勞永逸地結束人類與星盟的戰爭。

我們欣賞它的原因:每個人都有自己最喜歡的 Halo 遊戲。有些人被 Combat Evolved 的突破性創新所吸引,而有些人則更喜歡 Halo 2 的精美遊戲玩法或 Reach 的豐富鍛造模式。 《最後一戰 3》的與眾不同之處在於其多元化的社區,從休閒玩家到高技能的競爭對手。

這款遊戲的巨大受歡迎可歸因於其豐富的內容,包括出色的戰役、廣泛的多人遊戲模式和無與倫比的重玩價值。 《最後一戰 3》建立了一個標準,塑造了當時的遊戲格局,甚至連該系列本身也尚未超越。

這句話的作者是庫爾特·佩里。

使命召喚 4:現代戰爭 (2007)

《決勝時刻 4:現代戰爭》的主要藝術設計
動視公司

主題:《現代戰爭》系列的推出標誌著《決勝時刻》與通常的二戰背景的背離,將遊戲帶入了現代。故事圍繞著英國特種空勤團成員索普和普萊斯以及美國海軍陸戰隊成員傑克森展開,他們共同努力結束俄羅斯和中東持續不斷的衝突。

我們對它的讚賞:《決勝時刻 4:現代戰爭》透過提供扣人心弦的電影戰役和秘密任務以及創新的多人遊戲體驗,徹底改變了 FPS 類型。

快節奏的多人遊戲催生了跑轟風格,帶來了競爭激烈、令人愉悅且平易近人的遊戲體驗。它還引入了著名的聲望升級系統、連殺記錄以及可解鎖的武器和特權。此外,每張地圖很快就成為粉絲的最愛,包括 Shipment、Crash 和 Overgrown。

總而言之,最初的《現代戰爭》不僅徹底改變了 CoD 系列,也為許多即將推出的 FPS 遊戲樹立了標準。正如預期的那樣,它在 2007 年取得了最高銷量,並且仍然是一款幾乎完美的射擊遊戲。

喬許泰勒 編劇

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