僵局主播 ohnePixel 利用暫停對敵人進行“心理戰”

在直播玩《死鎖》時,一位內容創作者發現了該遊戲的暫停功能,並很快意識到它作為心理戰戰略戰術的潛力。

儘管還處於開發的早期階段,但 Valve 即將推出的 6v6 MOBA 遊戲《Deadlock》隨著工作室不斷認可這款遊戲並進行遊戲測試而受到越來越多的關注。

儘管《Deadlock》以 MOBA 為基礎,但它已經與 Valve 的另一個熱門系列《Dota》進行了多次比較。正如預期的那樣,許多玩家發現這兩款即時網路遊戲之間存在驚人的相似之處。

著名《反恐精英》主播 ohnePixel 也是如此,他在玩遊戲時發現 Deadlock 具有類似於 Dota 2 中的暫停功能。

一名 Twitter/X 用戶發布了一段 ohnePixel 時刻的影片剪輯,他無意中暫停了遊戲。 ohnePixel 發現暫停持續了幾秒鐘後評論說,這可能有助於快速休息並呼吸新鮮空氣。

然後主播指示他的朋友也暫停遊戲,因為這可能會擾亂敵方隊伍的情緒並影響他們有效制定策略的能力。這個術語在《反恐精英》中被稱為“傾斜”,通常用來描述從心理上操縱對手以獲得優勢的行為。

“[這是]心理戰。稍微暫停一下,我的朋友……我保證,這完全讓他們失望了,」ohnePixel 補充道。

從這一點來看,Deadlock 的暫停功能與 Dota 2 中的功能類似,因為它也有冷卻時間。儘管如此,有球員報告說對方球隊在比賽中不斷利用這項功能。

一位 Reddit 用戶報告說,他們的團隊頻繁使用暫停按鈕導致他們的朋友變得沮喪並對遊戲失去興趣。

該功能在 Dota 2 中長期存在,表明它也將包含在 Deadlock 中。然而,用戶的回饋和對作弊的擔憂表明,Valve 開發人員可能會在專案開發過程中對其功能進行調整。

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