Deadlock 的大和——詳細而悲慘的背景故事

自從遊戲正式發布以來,玩 Deadlock 的人數有所增加,他們對 Valve 為新 MOBA 角色設計的細節水平印象深刻。

儘管只能透過僅限受邀者的封閉 Alpha 版本來體驗,但在經歷了數月的謠言和洩密之後,Valve 於 8 月 23 日正式宣布了 Deadlock,但它已經贏得了大批追隨者。

儘管處於早期階段,Deadlock 已經顯示出巨大的潛力,並收到了熱門串流媒體和內容創作者(如 shroud 和 AverageJonas)的正面回饋。這在很大程度上要歸功於遊戲中精心設計的角色,玩家已經對開發者對背景故事的處理表示讚賞。

這種程度的細節不僅涵蓋了有趣的故事,還涵蓋了向觀眾傳達這些訊息的方式。正如一位 Twitter/X 用戶指出的那樣大和的背景故事完全是用日語寫的,這適合一個英語不流利的角色。

儘管他們可能看不懂文字,但發文者發現背景故事「很搞笑,但也很酷」。

一些玩家也提到了細節和背景故事無縫融入遊戲的例子。一位玩家回憶起一次經歷,在扮演某個角色時,店主試圖用日語說謝謝,但一直結結巴巴,直到最後向該角色道歉。

有人提到,「她在遊戲中溝通時居然用英文!雖然她的台詞都是日語,但她在與隊友交談時(例如推線或需要幫助時)總是用英語說。這是一個很好的接觸。

這樣做的原因很可能是為了簡化玩家的事情,因為正如一位評論者指出的那樣,讓角色用日語發出指令會非常令人困惑。

有興趣了解大和號的過去嗎?一位用戶好心地提供了一個大致的翻譯,揭示了她的真實姓名 Kaori。然而,在他無私地為她獻出了生命作為致敬之後,由於抵達美國後的誤解,她採用了她哥哥的名字。

此外,其他《死鎖》角色的簡介,例如拉什的簡介,直言不諱地說“雅各布·拉什是個混蛋”,總是設法讓玩家開心。

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