開發者表示,《鬥陣特攻 2》:Wave Respawn 測試顯著改進了配對機制

《鬥陣特攻 2》的開發者宣布,最近在第 12 季中添加的 Wave Respawn 功能通過減少競爭和快速遊戲模式中「一邊倒」的比賽數量,極大地增強了匹配能力。

暴雪廣受歡迎的英雄射擊遊戲《鬥陣特攻 2》最近發布了《鬥陣特攻 2:新前沿》,拉開了第十二季的序幕。這次更新為遊戲帶來了豐富的新內容,例如新英雄朱諾的加入、大量的化妝品以及對現有陣容的各種平衡調整。

Wave Respawn 功能是一項鮮為人知的新增功能,旨在減少所有遊戲中一邊倒比賽的發生。沒有人喜歡一場一面倒的比賽。

在第 12 季發布後,開發者重新審視了他們的說法,即 Wave Respawn 有效增強了快速和競技遊戲中的匹配能力。因此,比賽整體變得更加平衡。

在 X(以前的 Twitter)上,系統設計師 Gavin Winter 討論了新功能對遊戲的影響。

「開發者澄清,Wave Respawn 在減少一邊倒比賽的發生方面比 Group Respawn 更有效。根據上一期Director’s Take中提供的數據,Quick Play中一邊倒的比賽發生率下降了大約7-​​8%。

據開發商稱,《Wave Respawn》也被認為對競技比賽產生了積極影響,據報道,與第 11 季末相比,一邊倒的比賽減少了 4-5%。

Wave Respawn 機制使所有玩家在第一個英雄死亡時同時重生,從而啟動新的 Wave。如果英雄在浪潮開始後六秒鐘內死亡,他們將自動加入浪潮並與第一個英雄一起重生。

這限制了遊戲中滾雪球的可能性,因為玩家被迫同時重生。此外,它還可以防止他們再次陷入困境並延長團隊重新集結的能力。

儘管該功能在統計上取得了成功,但一些玩家表示,玩起來感覺很混亂。

一位玩家解釋說,雖然遊戲玩法很有趣,但重生時間可能不一致。有時他們必須等待感覺像是永恆的重生,而其他時候他們很快就會回到遊戲中。

根據一條推文,另一個人也同意波浪的產生是令人不愉快的。

開發者顯然願意接受更多有關這些變化的回饋,並且根據積極的數字,Wave Respawn 似乎仍將是《鬥陣特攻 2》中的一個功能。

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