陷入僵局的玩家表示希望對經常放棄的人進行更嚴厲的懲罰

僵局玩家主張對那些故意且多次在比賽結束前離開比賽的人施加更嚴厲的處罰。

儘管處於封閉 Alpha 階段,自從 Valve 正式宣布即將推出 MOBA 以來,Deadlock 已經獲得了爆炸性的流行。

儘管擁有大量玩家,但 Deadlock 也無法避免作弊和惡意破壞等問題。雖然這些問題在競技遊戲中很常見,但玩家希望這些問題能夠在遊戲完成之前解決。

在Reddit上,一位玩家在平台上分享了自己的經歷,建議加強對提前放棄比賽的處罰力度,得到了很多人的支持。

「他們建議在比賽結束後實施冷卻時間,從兩小時開始,逐漸增加到 12 小時、24 小時,最多 48 小時。他們對必須排隊多次才能參加比賽感到沮喪。

根據我的經驗,在DeadlockTheGame中,有足夠多的離開者需要對u/seventysevenpenguins的離開施加更大的處罰

儘管大家一致認為更嚴格的規則是必要的,但對於封閉 Alpha 階段的處罰嚴重程度存在不同意見,有些人主張 Valve 採取更寬鬆的做法。

在仍在積極開發的遊戲中遇到錯誤和不穩定是很正常的。由於遊戲目前的開發狀態,也可能會出現斷線、崩潰和玩家提前離開的情況。

另一位用戶回應稱,與前一周獲得訪問權限時相比,自保密協議放寬以來,離開遊戲的玩家數量有所增加。他們認為這是因為新玩家獲得了遊戲並像平常一樣玩遊戲。

儘管這種行為是可以預料的,但採取措施解決這些最初的挑戰可能在未來是有益的。隨著 Deadlock 的玩家社群在未來幾週和幾個月內繼續擴大,這些挫折感可能會變得更加普遍。

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