玩家批評《魔獸世界》內戰更新中的等級變化

玩家批評《魔獸世界》內戰更新中的等級變化

暴雪最近為應對《魔獸世界》《內戰》的發布而對升級難度進行了調整,但令玩家感到失望。

預購資料片併購買額外遊戲時間的玩家可以搶先體驗《內戰》。據暴雪稱,他們透過玩家回饋(可在他們的論壇上找到)得知,在使用 Dragonflight 的最終遊戲裝備時,Khaz Algar 初始階段的升級體驗過於簡單。

《內戰》正式發布後,暴雪立即解決了遊戲的難度。據魔獸世界論壇一位社群管理員發文稱,開發者對資料片前期進行了調整。這為接近 70 級的玩家帶來了更具挑戰性的體驗,但隨著接近 80 級,難度保持一致。

《魔獸世界:內戰》預告片的截圖
暴風雪

暴雪做出等級調整後,《內戰》玩家感到憤怒。

這種說法讓那些在搶先體驗期後加入遊戲的玩家感到不舒服,一名玩家甚至表示,「樂趣已經被識別出來,並且成功地被削弱了。」主要擔心的是搶先體驗玩家有優勢,而其他玩家,尤其是休閒魔獸世界玩家,日子就比較難過了。

批評者認為暴雪對這種情況的反應過於倉促,稱其為“下意識的反應”。

在擴充包發布的頭兩天內,另一位用戶評論說開發人員「速度快得讓每個人都抓狂」。

這樣做的主要問題是,由於每次都會增加難度,升級替代角色可能是一個緩慢而乏味的過程。作為解決方案,一些玩家建議將所有角色升級到 75 級,然後再將其升級到 80 級,因為這將使後期階段變得更加容易。

儘管暴雪沒有回應,但我們將隨時向您通報未來幾天可能發生的有關玩家投訴的任何更新或變更。

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