僵局玩家的急功近利現象

Valve推出MOBA後,導致Deadlock的人口激增,導致反社會行為相應增加。

儘管面臨憤怒戒斷者、有毒玩家和作弊者等挑戰,合法玩家仍然在社群媒體上表達了他們的挫折感。不斷壯大的 Deadlock 社群在Reddit 子版塊上承認,這些問題是遊戲意外高受歡迎的結果,而不是指責 Valve 沒有採取行動。

據一位玩家透露,由於《Deadlock》的快速成功,Valve 正面臨挑戰。他們認為,遊戲的舉報功能將有助於消除有毒玩家和作弊者。

儘管 Valve 努力透過發布永久禁令來減少惡意個人的存在,但仍處於開發早期階段的 Deadlock 不太可能實施自動化系統來審查和處理報告。

有些人有過如此負面的經歷,以至於他們現在敦促 Valve「撤銷」那些經常提前離開比賽的玩家的訪問權限。一位網友分享道,“昨晚我和朋友們打了六場比賽,其中五場比賽都以兩支球隊的球員提前離開而告終。”

“事情已經完全失控了,”她用哀嘆的語氣補充道,然後說道,“我不知道你們是如何處理這一切的。”

每個人都在為玩家計數歡呼…作者:DeadlockTheGame中的u/ericrobertshair

鑑於線程中存在大量類似的討論,隨著 Deadlock 的玩家群在一定程度上持續增長,出現問題是可以理解的。

應該承認,在封閉 Alpha 測試階段,伺服器不穩定是可以預料的。頻繁的斷線和崩潰通常會導致玩家提前離開比賽,因此並非所有情況都可以歸因於故意憤怒退出。

Valve 尚未設定 Deadlock 何時退出 Alpha 階段的具體時間表,但它一直在實施重大平衡性更新並增強整體遊戲體驗。

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