《博德之門 3》開發者解釋為什麼它推出時沒有改變遊戲規則的功能

《博德之門 3》的開發商 Larian Studios 解釋了為什麼遊戲最初發佈時沒有以第一人稱視角查看對話的選項。儘管該功能經過了測試,但最終還是被放棄了。

Larian Studios 的《博德之門 3》在遊戲界取得了巨大成功。這款廣闊的開放世界角色扮演遊戲以其無限的想像力和非線性的敘事贏得了無數年度遊戲的讚譽,讓玩家能夠在費倫王國中塑造自己的道路和冒險。

此外,遊戲的成功還可以歸功於其對過場動畫和過場動畫的廣泛運用,有效地增強了故事情節,並在遊戲過程中使故事變得栩栩如生。這可以讓您更深入地沉浸在遊戲中,確保您完全沉浸在故事情節中。

儘管如此,開發人員還是宣布了一項改變遊戲規則的功能,該功能最初並未包含在遊戲發布中。此功能可讓玩家以第一人稱視角體驗遊戲。

在 PAX West 舉辦的《博德之門 3》座談會上,Larian 執行長 Swen Vincke 透露,開發團隊已經探索在這款 RPG 中使用更親密的鏡頭風格。文克透露,他們曾嘗試第一人稱對話,但最後決定不這麼做。

最初,開發人員不確定是否會在搶先體驗階段包含過場動畫。根據藝術總監阿琳娜·杜布羅維納 (Alena Dubrovina) 介紹,他們已經有了一些概念證明,並且仍在考慮是否包含它們。最終,他們決定將他們納入其中。

Vincke 補充說,《博德之門 3》的過場動畫是工作室遇到的主要障礙。他解釋說,當團隊從 120 人擴大到 400 人時,他們對在遊戲中創建和實現大量動畫的艱鉅任務毫無準備。

這與開發商先前的作品有很大不同,包括《神界原罪》等缺乏同樣複雜程度的作品。 “這對我們來說是一次重大飛躍,管理它非常具有挑戰性。”

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