Bungie 對 Engram 掉落率爭議的回應令《天命 2》玩家感到憤怒

《天命 2》開發者在解決了玩家關於「天守印記」掉落率的回饋後,讓遊戲社群感到沮喪,許多守護者對此感到不滿。

目前,《天命 2》正在舉辦各種活動來慶祝其成立 10 週年,其中包括有關工作室未來計劃的最新更新,強調更大的透明度和溝通。

同時,開發人員也推出了新內容,例如全新的盔甲套裝、黑桃 A 的 NERFed 版本,以及供玩家追求的名為「傳奇」的新遊戲。

該遊戲與《天命 2》中的其他遊戲一樣,要求《守護者》滿足多項具有挑戰性的標準,其中許多標準與正在進行的 10 週年紀念活動有關。這些任務包括完成時間軸任務和獲得傳奇老兵盔甲套裝。然而,一項具體要求引起了玩家的極大不滿,而Bungie的回應更是加劇了這種情況。

「意外的慷慨」勝利要求玩家在航天發射場的 Skywatch 區域擊敗敵人並收集印跡。雖然這個概念看起來很簡單,但許多守護者發現由於記憶痕蹟的激烈競爭和與之相關的低掉落率,這種磨練過於乏味。

許多玩家對這項成就的粗糙程度表示擔憂,促使 Bungie 宣布即將進行的調整。開發者表示,他們將在下次更新中增強「Skywatch」區域的敵人密度。然而,這項改變並不足以讓失望的守護者滿意。

《天命 2》的 Skywatch
邦吉

《天命 2》玩家對 Skywatch 中記憶印記的低掉落率感到沮喪。

玩家表示,主要問題不是敵人的密度,而是印跡掉落率極低,而通往冠軍所需的印跡數量也很高。

「問題在於所需的印跡數量,或它們所提供的百分比,而不是敵人的密度,」一名玩家

「主要問題不是敵人密度,而是傳奇的印跡掉落百分比。由於藍色來源消失了,因此只能從被殺死的敵人而不是其他來源獲得掉落物,這會阻礙這項 工作

在《天命 2》中,印跡會從被殺死的敵人身上隨機掉落,玩家需要不斷追捕敵人才能獲得即使很小的機會。許多玩家報告需要大約 14-15 個印跡才能完成勝利。

這項成就的過度磨礪性質使許多守護者的體驗變得糟糕,有些人將其標記為「令人擔憂」。

「這確實是關於它的​​推出有多糟糕。它削弱了其他公告所帶來的興奮感 。 “我希望你們都能改善品質控制和測試,因為這些失敗會在社區中產生負面情緒。”

另一位用戶評論道:“與 30 週年紀念內容相比,這次慶祝活動感覺真不怎麼樣。”

Bungie 尚未確認任何進一步的調整,但他們強調玩家還有幾週時間才能獲得冠軍。

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