Deadlock 於 9 月 12 日進行的重大更新對包括 Bebop 在內的多名英雄進行了平衡性修改,在最近的更改後,玩家將其描述為「徹底崩潰」。
Valve 的調整為這款適合初學者的機器人的整個套件提供了廣泛的增益,其中一項特定的更改引起了粉絲的強烈反對。此前,Bebop 的超級光束終極版是一種高傷害區域拒止能力,具有令人印象深刻的 DPS 和精神縮放,但它相對容易逃脫或打斷。
儘管許多原始功能保持不變,但關鍵的改變是超級光束現在會在撞擊點 5 公尺半徑內造成濺射傷害。玩家在測試了修改後的終極版後,將其標記為過度調整。
「Valve 有點破壞了 Bebop 的大招,」一位用戶在Reddit上發帖,分享了一段視頻,其中鉤子英雄獨立消滅了四名對方隊員。
不出所料,其他玩家也紛紛表達了類似的經驗。一位用戶評論道:“你只需用前八點就可以用他的終極技能統治遊戲,”並補充道,“飛濺傷害使超級光束完全崩潰,幾乎無法逃脫。”
超級光束已經施加了顯著的緩慢效果,這意味著額外的五米躲避距離感覺比預期的要長得多。
相反,一些玩家認為超級光束的威力在改變之前就已經過高了,而新增加的濺射傷害簡直把它推到了極限。 「說實話,之前它就已經很破了。也許現在他們終於會注意到這一點了。
關於控制該能力的過度性質的建議多種多樣,但大家一致認為進一步的修改是必要的。 Bebop 的完整更改清單包括:
- 上勾拳不再讓英雄在施法時間內定身
- 如果他在雷射已經預熱時跳躍,可以繼續射擊
- 最近的變更將鉤子恢復到原來的施法模式,使其能夠刺穿已刪除的盟友/敵人
- 吊鉤範圍從 35m 減少到 30m
- 超級光束現在會在地面接觸點周圍 5m 半徑範圍內造成濺射傷害(可用於將英雄從某些區域的掩體中吸引出來)
對於那些尋找特定構建的人,每個可玩角色都有綜合指南。
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