魔獸世界社群敦促針對內戰中玩家的中毒行為採取行動

多年來,《魔獸世界》已經贏得了毒性的名聲。隨著《內戰》的推出,許多社區成員齊聚一堂,倡議結束虛擬敵對行動。

《魔獸世界》的複雜性本質上吸引著深度投入遊戲的玩家。成功應對遊戲中最艱鉅的挑戰需要卓越的技能、職業知識和對系統的熟悉,這導致了這些玩家之間的一定強度。

然而,隨著時間的推移,這種競爭心態已經滲透到更廣泛的遊戲環境中,導致人們認為不良行為很普遍。一位《魔獸世界》玩家在Reddit上的一篇貼文中強調了這個問題,講述了各種不可接受行為的實例,並敦促社群放棄這種消極態度。

地牢中的毒性需要立即停止。作者:u/Schrogs《哇》中

這篇文章透過點讚獲得了相當多的支持,數百個回應講述了類似的經歷並呼應了原發文者的觀點。

「我和先生在幾年後重返遊戲——我最後一次認真玩遊戲是在《大災變》和《熊貓人之謎》中。玩家衝進地下城並因輕微違規而踢別人的方式令人震驚。

他們補充道,「我們需要完成一項任務,涉及在一個新地牢中收集蠟燭,當我們提到我們必須穿過某些暴徒群體才能到達他們時,我們完全被忽視了。我們最終不得不親自與他們交戰,而其他人則加速前進。真累。

另一位玩家解釋說:「這種匆忙的心態正在影響社區的很大一部分。我理解人們希望看到裝備和 DPS 得到改善的願望,但放慢速度對玩家來說是有好處的。擴張不會有任何進展,所以沒必要著急。

第三位貢獻者指出:「當然,老兄。我在擴充包的第一次地下城運行中陷入了困境,一次拉了幾組,然後 DPS 告訴我「請快點」。嚴重地?我以前從未這樣做過,治療師可能也沒有這樣做過。放鬆點。

這次討論與暴雪持續面臨的平衡遊戲以滿足所有類型玩家的挑戰有關。自《內戰》發布以來,此類帳戶變得越來越頻繁,社區遠未實現真正的和諧。

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