Deadlock 9 月 12 日的更新為 Bebop 帶來了顯著的增強,隨後 9 月 14 日的快速更新旨在重新調整他的力量水平。玩家很快就注意到了 Bebop 終極能力的強度,並將其描述為遊戲中最強大的能力之一,特別是因為躲在牆後變得不太有效。
儘管Bebop的終極技能在理論上看起來是可以對抗的,但它的傷害輸出和躲避難度使其在實踐中成為一個巨大的挑戰,常常導致團隊在擊倒激活之前就被消滅。
以下是完整的 Deadlock 9 月 14 日補丁說明:
Deadlock 9 月 14 日完整補丁說明
貝博普
- 超級光束冷卻時間從 117 秒增加到 130 秒
- Hyper Beam T1 從 -38 秒減少到 -30 秒
- Hyper Beam 末端半徑從 5m 減少至 4m
- 超級光束的緩慢效果從 40% 降至 30%
- 超級光束每秒傷害 (DPS) 從 220 減少至 205
- 超級光束 DPS 精神縮放比例從 3 減少至 2.7
麥金尼斯
- 藥鬼半徑精神力從0.07減少到0.05
專案
- 彈藥清道夫:增益持續時間從 40 秒縮短至 35 秒
Bebop 之前做了什麼,為什麼他被削弱了?
雖然這些削弱並沒有完全抵消他先前的增益,但確實大大降低了他的整體力量。在某些方面,他的終極能力現在比削弱之前弱。儘管如此,他總體上仍然處於更好的位置,因為他的終極技能仍然保留了改進,並且其他能力增益也保持不變。
作為上下文,以下是 9 月 12 日補丁的更改:
- 上勾拳在施法期間不再使英雄定身
- 如果雷射已經預熱,可以在跳躍時繼續射擊
- 恢復了最近的更改,允許鉤子刺穿盟友/敵人
- 吊鉤範圍從 35m 減少到 30m
- 超級光束現在會在地面接觸點造成 5m 半徑範圍內的濺射傷害,對於將英雄從某些區域的掩體中拉出非常有用
Valve 的開發團隊經常在主要死鎖更新之間實施快速修復。下一個重要補丁(預計在 9 月 26 日左右)之前的任何其他更改都將予以通報。
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