Armored Core 6 擴展遊戲畫面揭示新機制、戰鬥元素等

Armored Core 6 擴展遊戲畫面揭示新機制、戰鬥元素等

Armored Core 6: Fires of Rubicon 是開發商 FromSoftware 的最新作品,提供機甲式戰鬥。自首次亮相以來,人們對該標題的期望就很高。在 2023 年夏季遊戲節期間,該遊戲的開發者為玩家提供了遊戲玩法的擴展視角。如果 FromSoftware 展示的鏡頭可以作為參考,那麼 Armored Core 6 將成為該系列粉絲和新玩家的一大享受。

Armored Core 6 具有基於技能的戰鬥和改進的遊戲機制

近戰實戰(圖片來自 FromSoftware)
近戰實戰(圖片來自 FromSoftware)

Rubicon 之火提供經典的裝甲核心戰鬥。它的遊戲玩法可能具有挑戰性,並且該遊戲中的某些元素已從 Souls 系列中融入。這包括交錯和鎖定係統,以及必須巧妙應對的重複攻擊模式。

特別是,鎖定機制可用於在不受主要限制的情況下自動瞄準附近的敵人,從而實現自由流動的機甲戰鬥。也就是說,並非每個人都必須使用此功能。也可以使用手動鎖定,這無疑是某些人的首選遊戲方式。

傳統的遠程武器,如導彈和火器,以及近戰武器也出現在這個標題中。攻擊敵人會使他們進入交錯狀態,在這種狀態下他們無法反擊並受到更多傷害。處於這種效果下的敵人可以使用一系列特定的連擊長時間被眩暈。

然而,受到敵人的傷害也會使玩家錯開,正如他們的 HUD 中的橙色條所示,該條在受到傷害時會填滿。

將敵人推離邊緣以快速終結(圖片來自 FromSoftware)
將敵人推離邊緣以快速終結(圖片來自 FromSoftware)

此外,玩家還可以選擇使用適時的近戰踢擊將敵人擊落深淵,儘管這種特殊攻擊的可行性可能因敵人而異。

盾牌在盧比孔河之火中特別有用,具有一種定時反擊機制。與在整個戰鬥過程中啟用盾牌相比,在正確的時間啟動盾牌可以減輕受到的傷害。

戰鬥將在開放和封閉的環境中進行,這需要玩家相應地規劃他們的策略。

Armored Core 6 中的構建和自定義

Rubicon 之火具有強大的自定義菜單(圖片來自 FromSoftware)
Rubicon 之火具有強大的自定義菜單(圖片來自 FromSoftware)

車庫將在 Armored Core 6 中回歸。玩家可以在豐富的菜單中自定義他們的機甲,這是該系列的傳統。

簡而言之,玩家可以修改他們的武器槽位、框架槽位、助推器和鎖定工具。然而,這還不是全部。HUD 中還可以發現一個擴展槽,最多可插入一個芯片。

調整這些方面將影響您的整體構建和統計數據,右側的有用工具提示會指示這些內容。

裝甲核心6中的遍歷

Traversal 是 Fires of Rubicon 的關鍵部分(圖片來自 FromSoftware)
Traversal 是 Fires of Rubicon 的關鍵部分(圖片來自 FromSoftware)

Armored Core 6 非常重視穿越,在機甲上提供噴氣背包動力火箭來幫助遊戲玩家四處移動。這可以幫助遊戲玩家進行戰鬥。也就是說,參與戰鬥會耗盡你的能量條,確保有限的運動。這是為了阻止玩家破壞遊戲。在此標題中,水平和垂直移動都是可能的,前者的限制有點多。

還可以激活快速閃避,讓機甲駕駛員快速避開傷害,就像在新遊戲畫面中與巨型機械機器人的戰鬥中看到的那樣。

擴展、升級和 HUD 元素

在 Armored Core 6 中掃描您的環境(圖片來自 FromSoftware)
在 Armored Core 6 中掃描您的環境(圖片來自 FromSoftware)

Rubicon 之火具有廣泛但最小的 HUD 菜單。在左側,玩家可以找到一個 HP 條,當他們受到傷害時會耗盡,還有一個用於擴展的插槽 – 這是插槽芯片,可以為您的機甲賦予被動特性,例如自動瞄準導彈攻擊。

修復和掃描選項卡可以在 HP 欄下方看到。前者顯示可用的治療模塊數量。後者表示您可以再次使用該標題的掃描功能之前剩餘的時間;它提供類似 X 射線的環境視野,突出顯示附近感興趣的物品和敵人。

HUD 的中心顯示能量條和 Stagger 條,兩者類似於Soulsborne 遊戲的閃避/耐力條和 Stagger 條。

最後,HUD 的右側將代表所有四種可用的武器,每一種都可分配給一個特定的按鈕。右側還可以看到高度計和客觀指示器。

HUD 還會顯示有用的提示,例如敵人狀態指示器和鎖定期間的攻擊效率。

裝甲核心 6:魯比肯之火計劃於 2023 年 8 月 25 日在PlayStation 4、PlayStation 5 、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC上發布。

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