為期兩天的Deadlock錦標賽將於 10 月 4 日開始,這標誌著 Valve 的射擊遊戲/MOBA 混合遊戲首次進入電競領域。然而,有些人可能會質疑這項努力是否有點為時過早。
Deadlock Prime與afterMath Esports合作,這是一個“全新的錦標賽平台”,其首場賽事是價值 10,000 美元的邀請賽,將邀請“多款遊戲的頂級職業選手”參加。這些職業選手是誰? 「驚喜尚未到來,」主辦單位在遊戲Reddit 子版塊上發布的公告中調侃道。
聲明繼續說道:「我們努力鎖定最優秀的球員,為您創造引人入勝且有趣的體驗。」並表示「球員、人才和贊助商」將在未來幾週內揭曉。
雖然Deadlock因其本土類型而具有明顯的競爭潛力,但本次比賽的時間表引起了一些擔憂。
Deadlock Prime 是與 afterMath Esports 合作的新錦標賽平台的名稱。
目前,Deadlock仍處於封閉 Alpha 階段,Valve 距離測試階段還有很長的路要走,更不用說全面公開發布了。對於成功的競技遊戲來說,穩定性和一致性至關重要——不僅從基礎設施的角度來看,而且從遊戲玩法的角度來看也是如此。在這個階段,死鎖兩者都缺乏。當 Valve 還沒有最終確定遊戲的許多複雜性時,怎麼可能不呢?
拋開個人在比賽中頻繁崩潰的經歷不談,遊戲的元數據正在不斷變化。對於仍處於開發階段的遊戲來說,定期進行補丁和調整是很常見的,導致角色幾乎在一夜之間從完美平衡轉變為極其強大。
「僵局還沒有為錦標賽做好準備。如果伺服器沒有崩潰,那麼技術問題會在遊戲後期變得更加嚴重。 「更不用說與角色能力相關的眾多故障,這些故障會帶來不公平的優勢,」他們補充道。
貝博普是平衡變化很大的死鎖英雄之一。
同樣,其他玩家也表達了對不斷變化的元景觀的擔憂。 「對於草根錦標賽來說現在有點太早了,因為比賽每隔幾週就會發生巨大的變化。這些錦標賽感覺更像是當前邊緣案例的展示,」另一位玩家評論道。
儘管時間短暫,人們可能會說,儘早開始可以促進曝光和行銷。然而,現階段參與電競領域並不是特別必要,因為Deadlock主要透過口耳相傳已經擁有大量追隨者。在 Valve 正式承認該遊戲之前,已有數千人在玩該遊戲,而在禁令解除後,這一數字飆升至數萬人。
對把關的擔憂也隨之出現。如果只邀請知名內容創作者參與,那些有抱負的玩家如何能夠出名呢?
Shroud 曾多次玩過「死鎖」遊戲。
“我們不應該支持這種做法,”一位用戶堅持說,並暗示“這會邀請其他遊戲的老牌職業玩家在死鎖中佔據主導地位…… ”這裡有才華橫溢的球員,但他們不會得到認可,因為比賽全是知名球員。讓最好的球員自然地登上頂峰。
在那些被認定為「老牌」玩家中,Shroud 和 Summit1g 都曾玩過Deadlock並發表過評論。這些創作者是否會參與仍不確定,但如果名單僅由立即識別的名字組成,那麼對把關的擔憂是合理的。
發佈留言