Deadlock 9 月 17 日更新解決了主要遊戲漏洞

Deadlock 9 月 17 日更新解決了主要遊戲漏洞

Valve 於 9 月 17 日發布的Deadlock修補程式修復了多個小漏洞,其中最顯著的變化是消除了一個主要漏洞。本次更新旨在增強遊戲玩法並平衡遊戲。

與當代 MOBA 一致,早期遊戲策略圍繞農業資源(特別是靈魂)開始累積物品和建構升級。這種被稱為「靈魂共享」的策略本質上允許玩家從多個通道獲得貨幣,而不僅僅是他們自己的通道。

這個過程依賴特定的車道條件和團隊合作,可能會帶來顯著的早期遊戲優勢和比賽中的滾雪球效應。然而,截至9 月17 日,這一漏洞已得到糾正,Valve 對一名玩家可以「考慮進行敵方士兵死亡事件」的次數進行了限制。上限為4 次。

9 月 17 日補丁說明

  • 修正了玩家可以在多個車道上進行靈魂共享以累積比預期更多的靈魂的漏洞。現在,每個玩家每波最多只能考慮四次敵方士兵死亡事件。
  • 解決了士兵有時在經歷死亡閃現狀態後無法死亡的問題。
  • 修正了不可阻擋狀態無法有效防止射速降低的問題。
  • 解決了灰爪的衝鋒和文迪克塔的刺殺相機的功能問題。
陷入僵局的靈魂
閥門

補丁之後,每個玩家每波最多只能發生四次敵方士兵死亡事件。

其他變化包括調整灰爪和文迪克塔的衝鋒射擊和暗殺能力期間的攝影機行為,以及修復士兵在特定情況下不會死亡的情況。

Valve在封閉的 alpha 階段一直在積極更新Deadlock ,以適應玩家的回饋。 9 月 14 日的先前更新對 Bebop 進行了緊急削弱,此前有多個關於英雄終極能力過於強大的投訴。

Deadlock的陣容在目前版本中的表現感興趣嗎?查看此詳細概述。

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